微軟的DirectSR技術是以AMD FSR 2為基礎建構的通用超解析技術

無論是AMD、Intel或是NVIDIA都不約而同推出超解析技術,不過如NVIDIA的DLSS是針對旗下顯示卡的技術,而AMD的FSR或Intel的XeSS雖是開放標準但也要看遊戲是否支援;微軟在2024年GDC大會的一個月前宣布將在活動公布通用的超解析技術DirectSR(Direct SuperResolution),強調是與AMD、Intel、NVIDA共同合作的結果,而近期揭露DirectSR是以AMD的FSR2作為核心建構。

DirectSR旨在提供一項通用的超解析技術,故該項技術需要能廣泛支援市面上所有的CPU與GPU組合(別忘了今年高通Snapdragon X Elite的Adreno GPU也支援稱為Snapdragon Game Super Resolution的技術),只能透過特定硬體才能執行的技術自然就不能作為基礎,但從頭開始設計又需要花費時間,而強調開源的AMD FSR2自然就是個不錯的備選:雖然不及FSR3(也可能是規畫之初還來不及採用FSR3),但至少可用,對開發者也可利用DirectSR更容易導入超解析功能。

▲為了縮短開發時間與通用性,微軟選擇採用開源的FSR2作為DirectSR的核心也不意外

雖然對許多技術控而言,超解析技術是一項嗤之以鼻的邪魔歪道,但考慮到當前遊戲的發展狀況、GPU的性能等條件,超解析技術可以類比成當前已經普及的硬體加速式影像編解碼技術:雖然無恥但有用,超解析技術是能以更低的負載、更少的記憶體執行更高解析度、更多幀率的有效手段,尤其是面對4K與以上解析度的AAA遊戲,在複雜的遊戲材質與光影效果全開下,利用超解析技術是最有效能順暢執行遊戲的手段。

目前微軟還未公布FSR推出的時程,但畢竟基礎是建立在AMD既有的技術上,相信很快就會有進一步的消息。

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