Unity 6 正式推出 增強多人遊戲及行動平台工具

Unity 6 正式發布,強化多人線上遊戲開發流程,並優化 Android 及 iOS 瀏覽器互動設計,且新增 Sentis AI 資料庫,助開發者導入人工智慧應用,計費方案也更靈活。

先前透露即將推出的全新遊戲引擎工具Unity 6,稍早宣布正式推出,並且加入創建多人線上遊戲的全新工作流程,並且加強打造行動平台專案內容工具。

其中,針對行動平台專案內容設計部分,Unity 6更進一步加強對應Android及iOS裝置瀏覽器環境的網頁互動內容設計。

而新版遊戲引擎工具更提高執行效能與圖像渲染表現,更加強全局照明與其他視覺特效,藉此協助開發者更快建造貼近真實的虛擬環境,另外也加入新版Sentis神經網路推論資料庫,藉此讓開發者能在建造內容導入人工智慧技術應用。

在新版計費方案中,開發者可以選擇以遊戲整體銷量的2.5%計算,或是以每月新安裝遊戲數量方式計算,同時這些數據都會由 開發者自行計算,並非由 Unity認定,更強調會以最低金額計費,藉此與開發者收益之間達成互利。若遊戲開發者藉由Unity打造內容,在過去一年低於100萬美元的話,目前也無須繳納費用。

至於維持免費提供的Unity Personal方案,認定標準會從過去1年內收入低於10萬美元 (約新台幣300萬元)的金額規模,調整為低於20萬美元 (約新台幣600萬元),意味透過Unity打造的測試內容、實驗性項目都不會面臨額外收費問題。

Unity Pro方案將調漲8%,預計以每年2200美元計費,主要針對以Unity開發工具打造內容,同時在過去1年內收益超過20萬美元的情況。而Unity Enterprise方案則是針對過去1年收益超過2500萬美元情況,預計調漲高達25%,同時會依照企業規模要求一定方案訂閱數量。

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