排序
微軟通用幀率增強技術DirectSR底層升級至AMD FSR 3.1
雖然AMD、Intel、NVIDIA與高通皆有自己專屬的幀率增強技術,不過為了提供遊戲開發者更友善且容易導入幀率增強技術,微軟與這些GPU廠商合作推出通用的DirectSR,作為基礎是AMD的FSR 2.2技術,不...
微軟的DirectSR技術是以AMD FSR 2為基礎建構的通用超解析技術
無論是AMD、Intel或是NVIDIA都不約而同推出超解析技術,不過如NVIDIA的DLSS是針對旗下顯示卡的技術,而AMD的FSR或Intel的XeSS雖是開放標準但也要看遊戲是否支援;微軟在2024年GDC大會的一個月前...
在獨顯市場佔絕對優勢的 NVIDIA 於 NVIDIA DLSS 、 AMD FSR 與 Intel XeSS 的圖像增強競爭採開放態度
NVIDIA 過往在技術方面最容易被競爭對手抨擊的莫過於硬體技術的獨佔性,例如 CUDA 就是一個很好的例子,不過有趣的是 NVIDIA 在軟體開發環境反而積極進行開源,使開發者能夠輕易活用 NVIDIA 的...