Sony將於2024年投入約3000億日圓提升遊戲研發能量,目標拓展線上服務及遊戲,並挑戰手機和雲端遊戲市場。
日經新聞報導指稱,Sony計畫在2024財年投入約3000億日圓資金增加遊戲研發經費,約佔其整體研發支出預算約40%,同時相比2020財年時的1440億日圓高出2倍以上。
從日前法院文件顯示Sony製作《地平線:西域禁地》開發成本約為2.12億美元,而《最後生還者Part II》開發成本則約為2.2億美元。若以平均開發成本約在2億美元情況計算,Sony計畫在2024財年投入約3000億日圓 (約21億美元)作為遊戲研發經費的話,至少能推出10款相同開發成本的第一方遊戲作品。
而Sony自然不會將所有經費用於第一方遊戲內容開發,其中絕大部分會投入線上服務與線上遊戲內容,顯示Sony對於未來遊戲市場發展也會著眼於線上平台。
不過,對比微軟同樣將重心放在Xbox Game Pass訂閱服務,Sony雖然本身也提供訂閱服務內容,甚至也同樣提供線上串流遊戲服務,但整體而言還是以單一遊戲銷售作為主要市場發展模式。
因此對於微軟以687億美元收購動視暴雪,藉此取得更多足以影響市場銷售的遊戲作品資產,Sony自然對此交易持反對意見,即便微軟承諾未來10年內依然會公平地向合作業者提供遊戲內容,但Sony顯然更擔心長久之後的遊戲市場競爭力可能因此被削弱。
為了避免在遊戲市場競爭受影響,Sony近年也開始做了不少改變,其中包含開始擁抱手機市場,同時也開始將第一方遊戲作品移植到PC平台,甚至計畫在2025年以前將PC、手機遊戲發行量增加一倍以上。
但以整體來看,遊戲主機依然是Sony主要發展平台,只是從目前遊戲市場生態與玩家使用模式來看,顯然Sony也必須開始調整遊戲市場策略。
從目前局面來看,即便3A級別的第一方遊戲作品仍可為Sony帶來豐潤營收,Sony接下來可能準備強化線上遊戲服務佈局,其中包含增加遊戲多人線上遊玩體驗,或是增加更多基本免費遊玩的遊戲作品,同時也可能與更多遊戲業者合作,例如目前已經在PlayStation平台推出的《原神》,另外也可能進一步加強手機、行動裝置與遊戲主機連動遊玩體驗。
此外,從Sony計畫在今年底推出代號Project Q的掌機裝置來看,顯然也透露Sony接下來將會進一步強化手機遊戲與雲端串流遊玩體驗內容,藉此在既有遊戲市場創造全新營利機會。
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