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明明都有油與電,為何 Honda e:HEV 不僅節能還能兼顧性能?-職人選物

明明都有油與電,為何 Honda e:HEV 不僅節能還能兼顧性能?

邁入電驅未來之前,考量當前車輛能源供給環境,仍以傳統燃油為主,要能發揮最佳能源使用效應,除了優化內燃機效能、兼具使用便利性以外,透過適當的電力輔助進一步提升效能與油耗表現,至是關鍵...
Google Play Store AI 強化 新增多項個人化功能-職人選物

Google Play Store AI 強化 新增多項個人化功能

Google Play Store 引入 AI 生成評論摘要,並在日本推出漫畫預覽功能。 Google以人工智慧技術強化Google Play Store使用體驗,將透過自動生成的評論摘要,讓使用者能更快了解在Google Play Stor...
OpenUSD聯名AOUSD再添微軟、Sony、Shutterstock等新成員,同時推出新興趣小組與公布新版本-職人選物

OpenUSD聯名AOUSD再添微軟、Sony、Shutterstock等新成員,同時推出新興趣小組與公布新版本

由皮克斯開發並攜手NVIDIA、蘋果等共同倡議的通用場景敘述USD於2023年由多家產業領袖企業共同宣布成立OpenUSD聯盟(AOUSD),旨在促進通用場景描述標準化、開發、演進與成長;在2024年的SIGGRAPH...
AMD 獲經濟部補助 33 億 在台設立 AI 研發中心-職人選物

AMD 獲經濟部補助 33 億 在台設立 AI 研發中心

繼 NVIDIA 後,AMD 也將在台設立 AI 研發中心,總投資額達 86.4 億元,經濟部補助 33.1 億元。 除了今年4月下旬確認NVIDIA將以總計新台幣243億元資在台成立人工智慧研發中心,並且建造全台最大...
Mash Yang的头像-職人選物Mash Yang2年前
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HTC將NVIDIA ACE與VIVERSE Avatar技術整合推動更真實的XR虛擬化身,同步推出低延遲、高畫質的VIVERSE Polygon Streaming串流技術-職人選物

HTC將NVIDIA ACE與VIVERSE Avatar技術整合推動更真實的XR虛擬化身,同步推出低延遲、高畫質的VIVERSE Polygon Streaming串流技術

HTC於全球專業圖型運算盛事的SIGGRAPH 2024展示兩項與Vive相關的新技術,一項是將NVIDIA的虛擬化身技術NVIDIA ACE與VIVERSE Avatar結合,提供更逼真、生動的XR虛擬化身;另一項則是針對高畫質3D...
蘋果開源同態加密技術 提升資料隱私與應用安全-職人選物

蘋果開源同態加密技術 提升資料隱私與應用安全

蘋果透過 Swift 開源套件形式,開放其同態加密技術,讓開發者能在應用服務中確保資料安全。 蘋果稍早將其用於旗下服務、藉此保護用戶隱私安全的同態加密 (Homomorphic Encryption)技術,透過Swi...
徠卡SL3孿生機Panasonic S1R II可能將延遲至2025年初公布-職人選物

徠卡SL3孿生機Panasonic S1R II可能將延遲至2025年初公布

先前傳聞徠卡Leica SL3相機是Panasonic與徠卡合作協議下的產物,並以相同的基礎作為Panasonic的S1R II推出;徠卡SL3已經在2024年3月正式發表,一開始傳聞Panasonic的S1R II會接著在後公布;不過...
Steam像素TRPG人格解體 克蘇魯風格故事背景、自行創建角色體驗不同時空劇情、支援編輯器與Mod-職人選物

Steam像素TRPG人格解體 克蘇魯風格故事背景、自行創建角色體驗不同時空劇情、支援編輯器與Mod

由Meownature推出的人格解體(Depersonalization),結合像素、TRPG和克蘇魯文化要素,玩家將扮演圖書館中的時空旅行者,調查時空中的歧異點並介入歷史進行修正。遊戲主舞台建立在擁有時空訊息的...
Steam賽博龐克多人射擊CyberCorp 自訂裝備打造個性化火力配置、街頭槍戰掃蕩犯罪組織-職人選物

Steam賽博龐克多人射擊CyberCorp 自訂裝備打造個性化火力配置、街頭槍戰掃蕩犯罪組織

由Megame推出的射擊CyberCorp,遊戲背景設定在犯罪集團猖獗的西歐都市「Omni」,市長與私營軍事公司CyberCorp聯手合作,派遣由玩家扮演的戰士在都市中打擊罪犯。特別的是,玩家雖然是隸屬於Cybe...
AMD以Kria SOM實現物聯網邊際裝置的分散式運算,提供視覺AI、機器人與驅動器三大套件-職人選物

AMD以Kria SOM實現物聯網邊際裝置的分散式運算,提供視覺AI、機器人與驅動器三大套件

物聯網裝置的智慧化是現在產業的趨勢,不過為了實現智慧化,要處理來自大量感測器的資訊就變得不容易,是故目前對於物聯網的運算主要分為全雲端、全邊際與混合運算三大類,全雲端的問題是資料傳...