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Unity 營運虧損擴大 但遊戲引擎技術成為最大營收來源
除了透過強化內容創作效益,Unity在今年更證實與CACI國際公司簽署為期三年、涉及數百萬美元價值的合作協議,預計打造先進的人機互動介面,顯然透過與政府等機構合作也將成為其未來營收一部分。 ...
LINE NEXT 推出 Web 3.0 遊戲平台 GAME DOSI 簡化開發者打造區塊鏈遊戲難度
GAME DOSI強調打造直覺易懂的使用流程,更標榜簡化入手及交易遊戲虛寶門檻,更可藉由便捷的解決方案,讓遊戲開發者運用區塊鏈技術設計Web 3.0遊戲,並且建立互動社群。 在全球市場推出NFT平台DO...
決勝時刻:現代戰爭II 2022玩家無預警遭到官方停權 可能與RGB燈效控制軟體有關
《決勝時刻》系列最新續作《決勝時刻:現代戰爭II 2022》日前已經正式推出,延續了系列每年推出一款新作的傳統。然而,據傳有上千位玩家在剛剛開始遊玩這款新作沒幾天後,就發現官方在完全沒有...
Xbox高層暗示每台Xbox主的銷售都會造成100到200美元左右的虧損
根據微軟遊戲部門執行長 Phil Spencer 的說法,微軟每賣出一台 Xbox 主機就會面臨最高 200 美元的虧損。一篇來自 CNBC 網站的報導表示 Phil Spencer 最近透露了微軟得針對每台 Xbox 主機的生產...
任天堂證實現階段依然沒有調整 Nintendo Switch 售價的打算,但未來依然會視情況進行評估
就在不久之前,索尼正式宣布因為原物料和物流成本等問題,他們決定要調漲旗下本世代主機 PlayStation 5 的價格,在那之後,微軟雖然在第一時間表示他們並不會跟進,但到了最近,他們似乎也開始...
粉絲耗時16年打造《暗黑破壞神》超大型模組 加入大量新內容和線上模式 還修復被刪減的職業
在經歷了長達 16 年的製作後,一群喜愛初代《暗黑破壞神》的粉絲們為這款暴雪娛樂旗下極具代表性的經典 RPG 推出了一個翻新大量遊戲內容的自製模組,其中包含了許多全新加入的內容、當初遭到遊...
Netflix 要拍《戰爭機器》遊戲改編真人影集 以馬可斯作為主角
《戰爭機器》最早由Epic Games製作,並且透過微軟遊戲工作室於2006年11月7日首次在Xbox 360平台發行,遊戲以虛構的錫拉星球為背景,描述人類在結束全星球範圍的鐘擺戰爭之後,突然爆發從地底湧...
騰訊旗下天美工作室與 CAPCOM 將合作打造《魔物獵人》手遊
沒意外的話,《魔物獵人》手機遊戲可能也會延續系列作品以狩獵為基礎的遊玩模式,只是會不會結合手機使用特性、增加線上社群互動,或是透過GPS定位等方式加強遊玩體驗,目前都還無法確認。 在諸...
華擎公布 Z790 PG SONIC 音速小子聯名主機板,配有最新作品索尼克未知邊境主題散熱片
華擎 ASRock 在官網公布一款與 SEGA 共同合作的限定版主機板 Z790 PG SONIC ,是為了歡慶 SEGA 知名遊戲索尼克(音速小子)最新作「索尼克未知邊境」上市所共同開發的聯名商品;雖然這...
Google 與 Valve 合作測試 Chromebook 執行 Steam 服務 並強化 Chromebook 電池續航表現
Google重新調整Chrome OS管理Steam服務儲存空間的模式,藉此讓Steam服務下載遊戲時的儲存彈性,另外也調整Chrome OS的電力管理,避免使用者在電池沒電時無法順利儲存遊戲紀錄。 Google與Valve合...