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粉絲耗時16年打造《暗黑破壞神》超大型模組 加入大量新內容和線上模式 還修復被刪減的職業-職人選物

粉絲耗時16年打造《暗黑破壞神》超大型模組 加入大量新內容和線上模式 還修復被刪減的職業

在經歷了長達 16 年的製作後,一群喜愛初代《暗黑破壞神》的粉絲們為這款暴雪娛樂旗下極具代表性的經典 RPG 推出了一個翻新大量遊戲內容的自製模組,其中包含了許多全新加入的內容、當初遭到遊...
任天堂證實現階段依然沒有調整 Nintendo Switch 售價的打算,但未來依然會視情況進行評估-職人選物

任天堂證實現階段依然沒有調整 Nintendo Switch 售價的打算,但未來依然會視情況進行評估

就在不久之前,索尼正式宣布因為原物料和物流成本等問題,他們決定要調漲旗下本世代主機 PlayStation 5 的價格,在那之後,微軟雖然在第一時間表示他們並不會跟進,但到了最近,他們似乎也開始...
Xbox高層暗示每台Xbox主的銷售都會造成100到200美元左右的虧損-職人選物

Xbox高層暗示每台Xbox主的銷售都會造成100到200美元左右的虧損

根據微軟遊戲部門執行長 Phil Spencer 的說法,微軟每賣出一台 Xbox 主機就會面臨最高 200 美元的虧損。一篇來自 CNBC 網站的報導表示 Phil Spencer 最近透露了微軟得針對每台 Xbox 主機的生產...
決勝時刻:現代戰爭II 2022玩家無預警遭到官方停權 可能與RGB燈效控制軟體有關-職人選物

決勝時刻:現代戰爭II 2022玩家無預警遭到官方停權 可能與RGB燈效控制軟體有關

《決勝時刻》系列最新續作《決勝時刻:現代戰爭II 2022》日前已經正式推出,延續了系列每年推出一款新作的傳統。然而,據傳有上千位玩家在剛剛開始遊玩這款新作沒幾天後,就發現官方在完全沒有...
LINE NEXT 推出 Web 3.0 遊戲平台 GAME DOSI 簡化開發者打造區塊鏈遊戲難度-職人選物

LINE NEXT 推出 Web 3.0 遊戲平台 GAME DOSI 簡化開發者打造區塊鏈遊戲難度

GAME DOSI強調打造直覺易懂的使用流程,更標榜簡化入手及交易遊戲虛寶門檻,更可藉由便捷的解決方案,讓遊戲開發者運用區塊鏈技術設計Web 3.0遊戲,並且建立互動社群。 在全球市場推出NFT平台DO...
Unity 營運虧損擴大 但遊戲引擎技術成為最大營收來源-職人選物

Unity 營運虧損擴大 但遊戲引擎技術成為最大營收來源

除了透過強化內容創作效益,Unity在今年更證實與CACI國際公司簽署為期三年、涉及數百萬美元價值的合作協議,預計打造先進的人機互動介面,顯然透過與政府等機構合作也將成為其未來營收一部分。 ...
Mash Yang的头像-職人選物Mash Yang3年前
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微軟過去半年內已阻止超過 730 萬起 Xbox 社群玩家惡意行 包含作弊、造假、釣魚、詐騙等-職人選物

微軟過去半年內已阻止超過 730 萬起 Xbox 社群玩家惡意行 包含作弊、造假、釣魚、詐騙等

依照微軟說明,在其阻擋的玩家惡意行為中,佔最多數情況還是以作弊、造假、釣魚、詐騙等情況居多,而這些行為多半可直接透過Xbox服務背後機制進行阻擋,同時確保玩家隱私安全。 微軟稍早公布在X...
Mash Yang的头像-職人選物Mash Yang3年前
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Snapdrgon 8 Gen 2 特色解密( 2 ):  Snapdragon 8 Gen 2 憑藉支援業界標準與攜手內容開發、遊戲引擎, 2023 年將有多款手遊導入 Unreal Engine 5 與光追效果-職人選物

Snapdrgon 8 Gen 2 特色解密( 2 ): Snapdragon 8 Gen 2 憑藉支援業界標準與攜手內容開發、遊戲引擎, 2023 年將有多款手遊導入 Unreal Engine 5 與光追效果

高通 Snapdragon 8 Gen 2 在遊戲娛樂方面是首款基於硬體光線追蹤加速的 Snapdragon 平台,不過若考慮到發表的先後順序, Snapdrgaon 8 Gen 2 並非是第一款在行動平台導入硬體光線追蹤的應用處理...
鬥陣特攻 2玩家發現遊戲某個虛擬道具賣得比真實世界週邊商品更貴-職人選物

鬥陣特攻 2玩家發現遊戲某個虛擬道具賣得比真實世界週邊商品更貴

就在 10 月初正式上線的《鬥陣特攻 2》中,暴雪娛樂團隊將旗下這款團隊競技射擊遊戲從原版《鬥陣特攻》的買斷制正式改為了完全免費,但在此同時,團隊也全面移除了近年來引發各種爭議的「戰利品...
宮本茂證實任天堂技術能輕易達成「向下相容」 但他們對此並沒有太大的興趣-職人選物

宮本茂證實任天堂技術能輕易達成「向下相容」 但他們對此並沒有太大的興趣

根據任天堂傳奇遊戲製作人宮本茂的說法,對於現代的硬體技術來說,要達到能讓新主機暢玩舊主機遊戲作品的「向下相容」其實是一件相當簡單的事,只是任天堂官方目前對於這項技術並沒有太大的興趣...