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騰訊旗下天美工作室與 CAPCOM 將合作打造《魔物獵人》手遊
沒意外的話,《魔物獵人》手機遊戲可能也會延續系列作品以狩獵為基礎的遊玩模式,只是會不會結合手機使用特性、增加線上社群互動,或是透過GPS定位等方式加強遊玩體驗,目前都還無法確認。 在諸...
EA、光榮特庫摩釋出《WILD HEARTS》新影片 揭曉器械「絡繰」系統細節
由於「絡繰」會永久存在,在戰鬥中倒下或得到隊友幫助的玩家,即可根據過往狩獵經驗,設置新的陷阱和移動方式。在取得更高效率的同時,還能更好地施展策略。 由EA旗下EA Originals攜手光榮特庫...
Google 塗鴉慶祝遊戲卡匣之父 Jerry Lawson 82 歲冥誕 推出可互動遊玩內容
在此次由Google推出具互動遊玩功能的塗鴉內容中,不僅讓眾人更了解Jerry Lawson生平,更透過可選擇不同遊戲「卡匣」,甚至自行編輯關卡內容等方式進行遊玩。 Google今日 (12/1)在搜尋首頁放上具...
Xbox負責人表示 收購動視暴雪後 將把更多遊戲帶到任天堂平台 Steam 也將繼續銷售售 PC 版《決勝時刻》遊戲
美國聯邦貿易委員會也可能計畫就微軟收購動視暴雪的交易提出反壟斷訴訟,其中因素包含微軟此筆交易可能對市場產生極大影響,另一方面也因為微軟與動視暴雪在描述不會造成市場壟斷的說法無法有足...
薩爾達傳說王國之淚製作人表示並沒有計畫要讓薩爾達成可遊玩角色
當任天堂首度向玩家們揭露《薩爾達傳說:曠野之息》的正統續作《薩爾達傳說:王國之淚》時,不少玩家都希望能看到系列核心人物之一的薩爾達成為可以操作的角色之一。但可惜的是,這款睽違已久的...
任天堂下一代主機仍維持實體遊戲卡匣與數位下載遊戲設計
儘管數位下載遊戲的使用率日益上升,未來的Nintendo Switch後續機種將依然允許玩家使用實體遊戲卡匣,任天堂也表示不會一昧追求硬體規格上的效能表現。 在稍早進行的第83次投資者會議中,任天堂...
SEGA 回應微軟收購說法:沒有出售的打算
SEGA副社長內海州史回應微軟可能收購說法,強調SEGA不會被出售,微軟曾考慮收購SEGA,以擴大Xbox Game Pass的內容並增加亞洲市場的影響力。 針對近期微軟在面對美國聯邦貿易委員會指控所作證詞...
樂高聯手 LOST TAIWAN 跨界推出監獄島主題密室逃脫
樂高跨界合作,以「60419監獄島」盒組場景創造出新型態的密室逃脫體驗。 樂高近期在台灣以「樂高超能聖誕列車」、「龍躍拼新春」節慶活動活動展出之後,今日 (2/5)宣布將攜手LOST TAIWAN 迷の密...
微軟裁員 1900 人 FTC 指控違背當初收購承諾
FTC認為微軟此舉與其收購時強調的維持獨立運作說法不一致,恐將面臨拆分動視暴雪業務的處分。 針對微軟近期宣布裁撤Xbox部門在內約1900名工作人員情形,美國聯邦貿易委員會認為微軟違背當初說明...
Steam毀屍滅跡的成人版倉庫番Hazard Pay 不著痕跡將實驗室證據全都消滅
遊戲開發團隊Smitner Studio推出的解謎小遊戲Hazard Pay,玩家將會擔任收拾善後的工作人員,要負責把實驗室中的危險物品收到鐵桶中,還要記得把地板上殘留的血跡用拖把拖乾淨,玩法是用推箱子的...
















