ASR 技術改良自 AMD 的 FSR2 技術,專為行動裝置 GPU 設計,提升高解析度圖像品質,效能超越 Qualcomm GSR 與初期 FSR。
Arm稍早針對其GPU推出名為ASR (Arm Accuracy Super Resolution)的高解析圖像提升技術,其中是以AMD GPUOpen開原計畫中對外提供使用的FSR2技術為基礎,藉此讓行動裝置的也能對應高解析度幀率提升效果,媲美PC裝置藉由不同GPU實現的DLSS、FSR、XeSS技術效果。
同時,雖然FSR2技術對外開源使用,但本身實際上還是對應PC裝置使用,因此要套用在行動裝置的GPU使用,Arm依然對此做了不少開發及調整,並且強調相較Qualcomm提出的GSR (Game Super Resolution),或是AMD初期的FSR是針對每一幀進行處理提升工作的作法,將有更好提升效果表現。
而藉由NVIDIA開放授權的Bistro 3D場景進行驗證,在總計渲染超過280萬組多邊形、加入更多局部重疊光影與主光線衰竭變化場景,透過搭載聯發科天璣9300處理器的終端裝置,藉其整合Immortalis-G720 GPU,比較原生1080p與原生540p影像提升幅度差異,藉此確認ASR技術提升幅度。
在結果表現中,藉由ASR技術提升效果明顯比GSR、FSR技術還高,甚至也比FSR2技術更好,同時在執行效能部分也有明顯提升,甚至佔用更少資料傳輸頻寬,而在細節表現上也更貼近原生高解析度影像表現,不像其他技術會出現模糊、暈染情況,對於手機遊戲預期能以更高解析度形式呈現,同時僅以更低效能資源即可運作,並且讓裝置耗電量降低。
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