AMD與微軟合作 顯卡將對應 DirectX 12 Work Graphs 1.0 API

AMD 顯卡將對應微軟新版 Agility SDK 1.613.0 開發工具,且相容 DirectX 12 Work Graphs 1.0 API,提高遊戲執行效率。 

AMD於GDC 2024宣布將與微軟合作,使其顯示卡能對應微軟新版Agility SDK 1.613.0開發工具,並且相容DirectX 12 Work Graphs 1.0 API,讓顯示卡能以更高效率運作,降低CPU與GPU之間溝通次數,藉此提高遊戲執行效率。

Work Graphs API將能改善GPU編程效率,並且減少CPU與GPU之間溝通次數,藉此提高GPU顯示運算效率,讓遊戲能有更流暢運作表現。

除此之外,AMD也說明將在GDC 2024期間說明RDNA 3顯示架構中的Mesh shaders渲染應用功能,並且可在Snowdrop使用FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)執行高效能渲染任務。

其他部分,則包含說明如何配合Ryzen處理器進行軟體執行最佳化,並且運用FidelityFX Brixelizer與更新版開發工具實現全域照明效果,同時也將與微軟共同說明DirectX應用設計。

至於NVIDIA方面,則宣布即將推出的《黑神話:悟空》與《永劫無間》,將支援全光線追蹤技術及DLSS 3.5,而《星際大戰:亡命之徒》也會在今年下半年加入支援DLSS 3與光線追蹤視覺效果。

先前已經支援DLSS技術的《傳送門 with RTX》,則可透過更新支援DLSS 3.5和RTX IO,而《暗黑破壞神IV》預計在3月26日推出支援光線追蹤技術的升級版,包含《第一狂戰士:卡贊》、《戰國王朝》及《時空英豪:新開始》也將加入支援RTX技術。

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