DirectSR 可讓 Windows 平台上的遊戲在不同顯示卡硬體配合情況下,獲得相同遊戲畫面提升效果,並且能讓開發者以更簡單方式提升遊戲畫面。
在GDC 2024開始之前,微軟表示將與NVIDIA、AMD及Intel合作,透過名為DirectSR的API資源,讓Windows平台上的遊戲能以機器學習等方式提高畫面解析度表現,並且以更流暢形式執行,同時僅佔用極低的GPU顯示效能。
在此之前,包含NVIDIA、AMD與Intel均各自提出可提高遊戲畫面解析度與顯示畫格數量的技術,但先決條件是必須採用其顯示卡產品,或是能提升幅度相對有限。
而微軟提出的DirectSR技術,則是希望透過共同API資源,讓使用者能在不同顯示卡硬體配合情況下,獲得相同遊戲畫面提升效果,並且能讓開發者以更簡單方式讓遊戲畫面能大幅提升,同時以更流暢形式運作。
DirectSR技術隸屬於DirectX 12的一部分,預計透過Agility SDK開發工具預覽版本向開發者提供測試,具體細節則會在3月21日於GDC 2024期間介紹。
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