Ubisoft證實刺客教條系列之後並不會都採用遊玩時數長達150 小時的RPG風格

打從 2017 年推出的《刺客教條:起源》開始,Ubisoft 的開發團隊就為這部招牌系列導入了等級制與打寶鍊工等 RPG 要素,而這當然也大幅提高了遊戲的總時數。在這款遊戲的成功後,這樣的模式也沿用到了之後推出的《奧德賽》以及《維京紀元》兩款作品中,並形成了一段「神話三部曲」。然而,根據 Ubisoft 官方公開的最新消息,《刺客教條》系列未來作品在長度的設計上將會帶來更高的變化性,並不會每一款遊戲都會像「神話三部曲」一樣成為動輒 100 小時以上的時間才能徹底玩透的超大型作品。

在上週聚焦《刺客教條》系列的 Ubisoft Forward 發表活動上,Ubisoft 正式向玩家們公開了系列新作《刺客教條:幻象》的首波消息,相較於過去三款作品的 RPG 風格,本作將會回歸系列最初的動作冒險風格,並以 50 美元 (台版 1390 元) 的定價開放預購基本版。而《刺客教條》系列執行製作副總 Marc-Alexis Côté 隨後在接受 IGN 網站的訪談時就解釋了這個價格如何呼應遊戲本身的規模。

「這是一款規模較小的《刺客教條》作品」Marc-Alexis Côté 表示「這是一款為了歡慶系列邁向 15 週年而打造的紀念之作,所以我們決定利用《刺客教條:維京紀元》的遊戲引擎來倒造一款向系列初代遊戲致敬的小型作品,將重點聚焦在潛行、近身戰鬥、跑酷和古代城市上,帶領玩家們回到系列最初的中東背景起源,並以巴格達為整款作品的核心區域。」

當被問到《刺客教條:幻象》的長度是否會與系列較舊的作品相似,也就是大約花費 15 到 20 小時的時間就能全破主線故事時,Marc-Alexis Côté 給出了肯定的答案。

「是的,你們能夠期待一段更加貼近系列早期作品的體驗」他表示

但目前看來,這種「回歸初衷」的設定並不會僅限於《刺客教條:幻象》一款遊戲而已。Ubisoft 目前正在為《刺客教條》系列計畫一個名為《刺客教條:無限》的大型樞紐平台,讓 Ubisoft 位於全球各地的工作室都能各自開發風格不同的《刺客教條》作品,並納入到這個平台中。而平台上的首款作品為《刺客教條:代號Red》,雖然這款設定在封建時期日本的新作依然沿用了神話三部曲的大型開放世界 RPG 設計,但平台上之後依然有可能推出其他不同風格的作品。

「我認為這項《刺客教條:無限》計畫讓我們能夠為玩家們帶來不同的規模與體驗」Marc-Alexis Côté 表示「並不是每一款遊戲都得成為長達 150 小時的 RPG,對吧?」

根據 Marc-Alexis Côté 透露的消息,《刺客教條:無限》計畫的第二款作品《刺客教條:代號Hexe》就不會是一款 RPG,雖然除此之外他就沒有透露其他與這款新作有關的細節,但可以確定的是,Ubisoft 確實想要為整個《刺客教條》系列打造出更加多樣化的遊戲體驗。Marc-Alexis Côté 表示這樣的方式讓他們能夠在地點與時代等背景上的呈現方式帶來更加多變的選擇。

另一方面,這些遊戲的長度也規模也將會反映在遊戲本身的訂價上,這意味著玩家在《刺客教條:幻象》也有機會看到更多定價為 50 美元的作品問世。

「玩家們偶爾還會獲得一些免費的體驗,而我認為這是一種能夠吸引玩家們回歸的絕佳方法」Côté 表示「我們在《刺客教條:奧德賽》最新的跨界合作故事中帶來了備受好評的體驗。這讓許多玩家重新回到了《刺客教條:奧德賽》中,同時也讓一些喜愛《刺客教條:奧德賽》的玩家們開始對《刺客教條:維京紀元》感興趣,因為我們發現有不少玩了《刺客教條:奧德賽》的玩家並沒有購買《刺客教條:維京紀元》,而這段免費跨界合作故事引起了他們的興趣,讓他們願意嘗試另一款遊戲。所以我認為這將會成為我們在打造《刺客教條:無限》時的核心概念。」

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