Team Ninja 團隊旗下的開發者們最近終於出面向玩家解釋了《仁王》系列以及最新力作《臥龍:蒼天隕落》之間到底有著什麼樣的差異。這間遊戲工作室一直以來都以刺激的動作遊戲聞名,曾經推出過《忍者外傳》系列等極具代表性的作品。而到了 2017 年,團隊也首度在最新原創 IP《仁王》中嘗試了類似《黑暗靈魂》系列的高難度 RPG 遊玩風格,並在評價與銷量上都創下了亮眼的成績,在那之後,這間遊戲工作室還陸續推出了《仁王 2》以及《樂園異鄉人:Final Fantasy 起源》等動作遊戲。
《臥龍:蒼天隕落》與《仁王》系列之間的諸多差異
就在今年稍早的一場發表會上,Team Ninja 團隊正式向玩家揭露了他們的最新力作《臥龍:蒼天隕落》,本作不僅將會延續《仁王》系列的魂系玩法與奇幻風格,還同時採用了三國時期的設定。由於本作擁有著相當快節奏且流暢的戰鬥風格,不少玩家也選擇將其拿來與 FromSoftware 的《隻狼:暗影雙死》做比較。而在最近接受 wccftech 網站的訪談時,《臥龍:蒼天隕落》製作人安田文彥以及山際真晃就談論到了本作與《仁王》系列之間的差異。
兩位製作人在這場訪談中所提及的第一項差異,就是玩家在《仁王》以及《臥龍:蒼天隕落》中能夠操作的角色,前者為固定的主角威廉亞當斯,而後者則讓玩家能夠自訂想要的角色。根據兩位開發者的說法,團隊在之後的《仁王 2》中確實讓玩家能夠自創角色,並與知名日本武將展開對決,而《臥龍:蒼天隕落》則將會延續這個點子。而這2款遊戲之間的另一個差異,就在於遊戲的「偏轉技術」(deflection technique),讓《臥龍:蒼天隕落》全新導入遊戲的 Spirit Gauge 技術將進攻與防禦的選擇直接交在玩家的手上。
而接下來的第三個差異就是遊戲的「戰利品」系統。相較於《仁王》系列的打寶 RPG 風格,這個部分在《臥龍:蒼天隕落》中將會以更加精簡的方式呈現。兩位製作人表示這樣的設計能為《臥龍:蒼天隕落》這部新 IP 帶來更好上手的吸引力。至於《仁王》與《臥龍:蒼天隕落》之間的第四個差異則是後者的架構,雖然這款新作依然維持著任務導向的系統,但在地圖上則帶來了更加開放的設計,而玩家在探索關卡地圖的過程中也能找到許多意外的獎勵。
另一款新作《浪人崛起》也正在同步開發中,但《仁王》系列尚未展開新作計畫
除了《臥龍:蒼天隕落》之外,他們在這次的訪談中也稍微提到了 Team Ninja 另一款正在開發中的動作 RPG 新作《浪人崛起》。根據他們的說法,這款新作將會帶來更加完整的開放世界體驗,讓玩家扮演一位精通各種忍術的忍者。在此同時,製作人也在訪談中被問到了《仁王》系列接下來的未來發展,雖然他們表示 Team Ninja 確實明白有許多粉絲依然相當期待能夠看到這個系列繼續推出新作,但同時也證實了目前並沒有任何相關計畫。
《臥龍:蒼天隕落》預計將於 3 月 3 日正式推出 PC、PS4、PS5、Xbox one 以及 Xbox Series X/S 版本,並在上市當天同步登上 Xbox Game Pass 平台。
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