加拿大遊戲工作室Inflexion Games推出的生存建造類遊戲夜鶯傳說,玩家將會穿著類似尋寶獵人的裝扮,穿梭在不同樣貌的界域中。有的界域可以開採閃閃發光的礦石,有的則是充滿長相奇異的生物,在這些界域中利用資源打造基地或界域傳送門,邊冒險邊探索,最後試著從傳送門回到人類最後的堡壘夜鶯城。這款遊戲從人物、建造物到傳送的界域,都可以依照玩家的喜好調整設定,搭配遊戲中的素材玩法千變萬化,畫面、服裝和介面也都保持統一的美術風格,是遊戲性結合藝術性的生存建造類型遊戲。
人物、服裝、建造物、傳送門 想得到的部分都能調整
開始遊玩遊戲捏人物時就有非常多選項可以選擇,膚色、髮型、身形等基本設定之外,還能做細緻的微調,光是瞳孔就有3種顏色能搭配。服裝方面搭配遊戲的復古風格,玩家剛加入遊戲就會穿著體面的服裝,能選擇比較紳士的西裝套裝,或狩獵感較強的卡其色套裝,如果想要更像魔法師也能穿上有著斜披肩的長袍。武器部分為了和服裝搭配,上面也會放上雕花或木紋等,讓人聯想到探險尋寶類型電影。遊戲介面採用復古的灰色調色彩,背景加入裝飾性強烈的淺色飾線,光是玩遊戲就是視覺享受。
除了外觀設定之外,遊戲中一切的基礎工作台最開始雖然只能打造基本款式,但隨著遊戲進度可以將工作台設定更客製化,放上各種裝飾品,就能提升工作台煉製速度,解鎖素材或是打造品質更精良的工具。建物方面能夠打造的風格也很多,搭配工作台擺放位置,就能讓工作台製作出擁有額外效果的工具,例如在工作台上方加上屋簷,就能提升精煉速度,在工作台周邊放上某些物件,能讓工作台加入磨刀石等功能,製作出的刀刃類武器就會有傷害加成的效果。
▲玩家最開始就有體面的服裝可以穿,服裝風格類似尋寶獵人裝扮。
▲手持的武器都有和服裝搭配的裝飾雕花,視覺效果足夠。
▲各種武器都有設計不同的雕花圖案,刀斧類重點則放在握柄。
▲建造系統介面也有符合風格的設計,圖片還有飾線裝飾。
▲建造好的房屋有各種風格,可以選擇像這樣比較樸實的傳統風格。
▲和環境中的巨石結合,就能造出符合沙漠的房屋。
▲白色歐洲風格建物,和粉色的樹木互相搭配。
▲工作台放在屋內經過裝飾後,也能成為風格統一的家具。
▲像照片般的場景,遊戲畫質和細節飽滿。
▲在自己打造的房屋內看遠景,就算不打怪也是種享受。
在自己訂製的界域中冒險
玩家要在遊戲中不同界域中冒險,就要透過傳送門,傳送門需要靠自己打造,搭配遊戲中的3種卡牌,分別是生態卡片、主卡片和副卡片相互搭配,就會生成不同的界域。生態卡片決定界域的生態,可能是沙漠、森林或沼澤,主卡片決定界域狀況,可能是資源豐富的界域,或是充滿怪物的界域,副卡片則是決定界域的其他設定,玩家可以放入永晝或永夜的卡片,讓界域更符合玩家需求。當打造的界域環境舒適宜人,資源也豐富,玩家也可以選擇這個界域當作主要基地,當玩家死亡或是想要調整武器時,就可以傳送到基地中。
▲打造傳送門時需要3種卡片搭配,分別是生態卡片、主卡片和副卡片。
▲傳送門會依造卡片的特性,開啟符合要求的界域。
▲界域有可能是豐富的礦場,也有可能充滿攻擊性強的怪物。
▲遊戲中的每個部分細節也很足夠,怪物的設定也不馬虎。
▲每個界域都有不同類型的怪物,也要制定自己的戰鬥策略。
多次封測讓遊戲更貼近玩家心中理想
夜鶯傳說讓玩家滿意的是進行多次封測,吸取意見改善很多玩家原先不喜歡的設定,像是原本採礦或砍木材時,玩家需要背負收集的素材走到建物旁才能將材料轉換成建築物,經過封測後普遍玩家認為這個玩法太過麻煩,遊戲開發商將原先的設定完全改掉,玩家只要砍下木材或礦石,系統就會自動收進包包中,散落在周邊的素材也能一鍵全收。原本只有第一視角的玩法,也在玩家建議下增加了第三視角,玩家就能自己選擇習慣的方式遊玩。
▲遊戲原本只有第一人稱視角,經過玩家建議後加入第三人稱視角。
▲遊戲開發商多次封測,聽取玩家許多建議修正玩家不喜歡的部分,讓遊戲更貼近玩家們理想中的樣貌。
▲光從預告片來看就可以發現怪物設計幾乎都不太相同,射擊和魔法效果也都有很多種。
▲遊戲中的角色美術設計很一致,金色華麗的設計讓人印象深刻。
▲雖然有華麗的外表,但還是有加入像人臉、骷髏等讓玩家一看就毛骨悚然的元素。
▲夜鶯傳說擁有高品質的美術風格和完整遊玩系統,界域的設計也很創新。
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