由Wondernaut Studio推出的鋼鐵蜂巢(Ironhive),結合卡牌建構、資源管理、城市建造要素,玩家將在殘破的世界中重新建造城市。遊戲背景設定在末日之後,倖存者在新的定居點建造堡壘城市,並將其稱之「鋼鐵蜂巢」。玩家需要使用各種卡牌建造城市,並要適當地管理各種資源,在遭遇隨機事件時選擇傷害最小的選項。玩家將帶領城市度過嚴酷的季節,善用所剩的資源迎接下個季節,同時繼續挖掘採集資源建造城市,保持城市穩定帶領居民迎接更光明的未來。
關鍵數值互相影響 降低傷害維持城市平衡
玩家將會從春季開始建造城市,接著分別經歷夏季、秋季與冬季的不同挑戰。城市初始穩定度數值為10,若是發生突發事件或城市結構出現崩潰,就會開始扣除穩定度,當成功度過整年且穩定度未歸零就獲得勝利。建造城市則需要注意4種關鍵數值,分別為補給量、工人數量、秩序點數、奉獻點數,卡牌上則會顯示扣除或加成的關鍵數值點數,數值間也會互相影響,若是補給量過低就會影響工人數量,當工人中出現信仰疑慮時,就會影響秩序點數,當數值發生變化時,玩家就要立刻使用卡牌調整,避免城市崩潰。
遊戲中有多種卡牌,包含工人牌、資源牌、有機材料牌、領導牌、傳言卡牌、黑暗面紗牌等,每種卡牌又可以繼續細分。例如工人牌包含生產工人、菁英工人與蜂巢工人,資源牌包含礦物牌與廢品牌,領導牌包含廢品監管員、建築材料牌與特遣隊,建造城市時需要多種卡牌組合才能完成建築。
在多種卡牌中,又以傳言卡牌與黑暗面紗牌最特殊,這2種卡牌會在隨機事件中出現。傳言卡牌會在調查時使傳言出現,若是直接丟棄,將會增加崩潰徵兆。因此,在使用時玩家可以使用在影響較小的建築物上,降低傳言的影響力,例如工人突然對火產生痴迷,發展為邪教並產生多個縱火犯等。至於黑暗面紗卡牌將會一口氣扣除大量的秩序數值,但若是不使用又會產生其他的負面效果,玩家要做的就是在權衡之下,選擇最不會影響城市穩定度的做法。
▲遊戲背景設定在末日後的世界,玩家要在殘破不堪的世界中建造城市。
▲遊戲前期手中的卡牌會有工人牌與資源牌,拖曳代表資源的卡牌到該建築物的位置上,就能開始在地圖上建造建築物。
▲從春季開始建造城市,城市穩定度會從10開始往下扣,玩家要帶領城市穩定度過四季。
▲建造城市時還要注意補給量、工人數量、秩序點數和奉獻點數,數值間也會互相影響。
每個選項都有負面效果 資源與穩定間取捨
玩家會在每個季節中遭遇8次隨機事件,每次事件發生後都會給予玩家2個選擇。不過,每個選項都會有負面效果,有時是減少勞動力,有時是被迫獲得黑暗面紗卡或傳言卡,套用在劇情上可能是某天市民突然想出能針對廢品再製的想法,並做出高品質回收廢品科技的原型機,而玩家扮演的領導者可以選擇測試原型機並開發新技術,也可以選擇勸導讓市民放棄想法。如果玩家選擇開放新技術,將會讓廢品材料變少,建築物的結構變差,而若是讓市民放棄想法,則可以增加工人勞動力與秩序點數,但同時崩潰徵兆點數也會增加。玩家要在選擇前多加思考做出判斷,才不會讓城市穩定度一路被扣光。鋼鐵蜂巢(Ironhive)風格特殊,運用大量的黑色陰影與手繪線條,讓畫面整體看起來有著美式漫畫的陰沈感受,遊戲支援繁體中文,目前尚未有確切的發售日期。
▲遊戲中有多種卡牌,包含工人牌、資源牌、有機材料牌、領導牌、傳言卡牌、黑暗面紗牌等。
▲傳言卡牌使用或不使用都會產生負面效果,只能選擇傷害較低的方式出牌。
▲使用傳言卡牌後就會出現負面效果,例如夜間出現不明尖叫聲讓人民不安,扣除秩序點數。
▲每個季節總共會遭遇8次隨機事件,2個選項都會有副作用,可能是扣除穩定度數值或增加崩潰徵兆。
▲鋼鐵蜂巢(Ironhive)玩家將在末日後的世界重建城市,運用各種卡牌打造穩定的都市。
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