由Emprom Game推出的原點計畫:血肉工匠,結合像素、彈幕、角色培育與Roguelite要素,玩家將化身為可吸收任何基因與器官的實驗體,踏上生存的道路。原點計畫:血肉工匠玩法類似吸血鬼倖存者,但玩法更為複雜,玩家獲得的戰利品不能直接裝備在角色身上,而是需要依照戰利品標示的脊椎、前肢、觸角、粘膜等標籤,參照生物器官的邏輯,將戰利品連接到實驗體的大腦之後,這些器官才會正常運作,產生攻擊或修復等效果。
裝上器官提升攻擊力 注意器官屬性與組合效果
原點計畫:血肉工匠遊戲的最大特色在於將角色升級系統與生物的器官系統結合,遊戲中的戰利品大致可以分為連接器官與功能器官,連接器官像是神經、視網膜、脊椎、胃、腸等,代表的是啟動時機與條件,例如神經代表碰到即刻啟動,視網膜代表殺死怪物後啟動,胃則是能連接多個器官,並會隔段時間後啟動。功能器官包含觸手、前肢、犄角、粘膜、子嗣等,代表的是攻擊效果,例如觸手代表發射子彈,前肢則是揮舞肢體,犄角會射出光束,粘膜會射出長時間的光束。
玩家需要依照器官的屬性與功能進行組裝,只要在連接器官後方接上功能器官,就會產生組合效果,相反的,若是器官無法連接則無法運作。器官的組合效果例如在神經後方接上觸手,就會在碰到怪物後即刻發射子彈,透過基因編寫的邏輯,就能設計出擁有超強技能的實驗體,還能玩出各種流派。
▲玩家將化身為小小實驗體,吸收基因與器官逐步成長。
▲遊戲玩法類似吸血鬼倖存者,但需要參考生物邏輯組裝器官才能正常運作。
▲遊戲中的編寫基因片段部分較為複雜,要搞清楚戰利品是否可以互相連接。
▲實驗體本身也有不同屬性,有的特別會產卵,有的則是帶電屬性或帶冰屬性。
在練習場先驗證實力 注射試劑讓器官突變
原點計畫:血肉工匠中大量的器官、基因、仿生器官與試劑設計,玩家可以組裝出各式各樣的流派,如果運氣好在遊戲前期就拿到核心模組,也有可能使用低等級的實驗體一路輾壓,甚至無視頭目強度直接通關。另外,遊戲也提供玩家嘗試的機會,例如想要試試看新的組合是否威力足夠,可以先在練習場演練,也可以另外備份、複製或刪除基因片段。而若是玩家不滿意戰利品的效果,還可以透過注射試劑的方式,犧牲耐久度讓器官產生突變。原點計畫:血肉工匠支援繁體中文,即將在Steam發售。
▲所有的器官都需要連接在大腦之下,器官分為連接器官與功能器官。
▲連接器官代表的是啟動時機與條件,功能器官代表的是攻擊效果。
▲試劑設計則是能讓器官產生突變,不過注射後會消耗器官的耐久度。
▲原點計畫:血肉工匠玩家化身為實驗體,吸收各種動物的器官與基因,變得越來越強。
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