Sony推出的空間音訊技術360 Reality Audio(360RA)是一項進階的空間音訊技術,透過為不同頻率設定指定空間位置,甫以耳型的掃描分析,相較一般通用空間音訊能為使用者提供更量身訂製的空間體驗,現在除了靜態的音樂、影像外,Sony也著手在遊戲領域推廣360RA,推出Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio技術,其中日本、美國、英國、中國等多家遊戲公司與工作室已進行相關測試,包括COLOPL Co., Ltd. 、Cygames Co., Ltd. 、GungHo Online Entertainment Co., Ltd. 、Niantech Co., Ltd. 、Square Enix Co., Ltd.皆宣布開始測試。
其中COLOPL的行動平台遊戲PRINCIPLES(台灣尚未上架)已透過Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio提供空間音訊。
▲COLOPL的行動平台遊戲PRINCIPLES(台灣尚未上架)透過Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio提供沉浸式空間音效
Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio是基於360RA空間音訊技術的延伸應用,透過作為中介軟體Wwise的Plug-In的方式,使遊戲開發者能為遊戲添加空間音訊,且強調不會因此增加設備的演算負擔,並具備低延遲、自然的立體聲空間音訊。
Sony看好目前越來越多遊戲加入3D音效的趨勢,且包括行動裝置、家機與PC平台皆有需求,且不少使用者都是使用立體聲耳機聆聽遊戲音效,故透過Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio技術使遊戲開發者能針對立體聲耳機提供空間音效。
不同於影音內容可以透過時間軸對齊進行影、音同步,即便重新演算聲音也能避免影音的非同步,遊戲的音訊是一種即時性的音訊處理,一但產生影音不同步除了影響體驗以外,就容易造成不適感;在傳統遊戲如果要提供3D空間音訊需要一定的運算能力,除了佔用資源以外也會導致聲音延遲,但Sony強調Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio能夠以相當低的運算負擔提供遊戲空間音訊,並足以在行動裝置搭配耳機實現。
Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio活用Sony在360RA開發的專利經驗,不僅具備低延遲與自然3D空間,也解決遊戲來自上方與後方的聲音位置,即便玩家進行大幅度的視野變動,聲音的空間也能平順進行對應的變化。Sony透過與Audiokinetic合作,利用Audiokinetic的Wwise中介軟體為媒介,以Plug-In的方式使多元平台的遊戲都能導入這項技術。
Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio利用Wwise中介軟體的特性,使跨平台遊戲不須針對不同平台重新進行聲音設定,僅需一次調整即可套用到同一款遊戲的所有平台版本;此外若有進一步的特定聲音位置需求,如角色的說話聲或特定事件的音效等,亦可透過Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio工具進行更精確的空間定位。
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