HyperX Cloud III 耳罩式電競耳機評測,歷經八年經典再造的優質電競耳機

電境周邊品牌 HyperX 的 HyperX Cloud 系列耳罩式電競耳機是玩家之間廣受歡迎的產品,不過縱使是新一代的 HyperX Cloud II 至今也問世滿 8 年;為了呼應廣大玩家對 HyperX Cloud 電競耳機的熱愛, HyperX 於 2023 Computex 公布全新的 HyperX Cloud III ,延續經典的外型設計,但從細節到音樂技術進行大幅的改革,此次也率先取得 Hyper X Cloud III  進行評測。

看似相似但裡外皆全新設計

▲盒裝內容

▲ HyperX Cloud III 看似與前一代相似,但細節完全大改

HyperX Cloud III 仍延續 HyperX Cloud 系列的識別性外型設計風格,乍看下與 HyperX Cloud II 很類似,然而 HyperX Cloud III 實質上整個設計經過全面翻新,最顯著的地方莫過於頭帶與支架的機構由圓弧狀變成更厚實的條狀,同時也取消原本的紅線縫邊設計,使整體質感更為簡潔、一致;此外框體支架也從對稱設計改為稍微向前傾斜的角度,搭配全新設計的框體設計,如此一來能使配戴角度更為自然、舒適。

▲全新設計傾斜式 53mm 單體

▲麥克風改採用金屬網罩取代前一代的泡棉遮罩

此外, HyperX Cloud III 並非單純的更改框體形狀,而是自單體重新進行聲學設計,採用重新調音的 53mm 動圈單體與腔體設計,號稱較前一代有更出色的聲音表現;此外採用可拆卸的杆式麥克風設計也採用更大的 10mm 單體,以帶有金屬遮罩的扁平設計,取代前一代產品 6mm 單體搭配海綿遮罩的設計,前方帶有靜音指示燈號,只要按下框體的靜音鍵即可斷開麥克風(註:需搭配盒裝 USB 音效卡)。

▲耳罩容易拆卸替換

▲耐用度是 HyperX Cloud 系列一貫的重點, HyperX Cloud III 同樣也不例外

耐用、可靠也一直是 HyperX Cloud 系列電競耳機的賣點, HyperX Cloud III 也在原本的基礎進行強化,採用全金屬頭帶搭配比前一代更強韌的鋁合金框體支架,同時支架也利用立體凹折方式強化支撐力;採用合成皮革的耳罩設計除了容易拆卸替換以外,也使用更柔軟的記憶泡棉內裏與更舒適的合成皮革提升舒適性。

利用分離設計提升使用彈性

▲利用可拆卸設計提升使用彈性

▲ 提供 USB Type-C 轉 USB Type-A

▲盒裝的使用建議,不過使用 3.5mm 就無法一鍵靜音

HyperX Cloud III 採用類比有線搭配 USB Type-C 音效卡的組合,並附上 USB Type-C 轉換器,藉此滿足不同裝置與系統的相容性與使用模式,隨盒的 USB 音效卡透過延長的方式,便於搭配家用 PC 或連接至家用主機後方,並支援 DTS Headphone X 空間音訊;理論上使用 USB 音效卡連接相較遊戲機、筆電本身的音訊孔效果更佳,但例如式客廳使用家用主機的玩家,有時主機距離不便利用有線方式連接,即可利用有線方式連接到無線搖桿的音訊孔使用。

更舒適的配戴人體工學

▲借助前高後低的支架固定點,耳罩配戴時與耳朵的自然角度更接近

藉由重新調整的框體角度、頭帶與耳罩,相較 HyperX Cloud II , HyperX Cloud III 的配戴感明顯更為舒適,,尤其頭頂的負重感更為舒緩;乍看之下頭帶貌似變窄,但實際上由於與頭頂接觸面積更大,加上柔軟但不失支撐力的填充物質,反而能把重量更平均的分攤,解決頭戴式耳機長時間使用重量集中在單點的問題。另外框體的支架自原本對稱改為前高後低,使耳罩以更接近耳型的自然角度貼合在臉頰,自然舒適性也進一步提高。

調音中性,休閒玩家建議開啟 DTS Headphone : X

▲左方的音量為類比衰竭式,左方的靜音鍵則可連動關閉 USB DAC 的麥克風收音

回到聲音的表現,筆者是利用盒裝的 USB 音效卡搭配使用; HyperX Cloud III 的預設調音倒是令筆者想到類似 Sony 的 MDR-M1ST 的特質,別誤會,筆者不是指 HyperX Cloud III 的體質能媲美 MDR-M1ST ,而是在中性端正以及整體音場前靠的特性,若用於需要專注環境中聲音方向與需要提前知曉如遠處開槍或發動攻擊時, HyperX Cloud III 能相對不須聚精會神即可聽到比較多的資訊,不過還不至於過度的壓迫。另外耳機上的音量並未對應到 USB DAC 端,而是採用類比衰竭的方式,故在有線模式時仍可調整音量。

▲ HyperX Cloud III 的立體聲改採用軟體式的 DTS Headphone:X 空間音訊,需透過 NGENUITY 啟用

不過若從休閒玩家的角度,筆者較建議利用 NGENUITY 開啟 DTS Headphone:X 空間音訊,以往筆者是比較抗拒使用這類的增強功能,然而相較傳統電競耳機的硬體式 7.1 聲道模擬, HyperX Cloud III 搭配 DTS Headphone:X 聽感仍相當自然,重點是在遊戲當中能使空間更為遼闊,如像是魔物獵人:破曉或近期推出的 Diablo IV 暗黑破壞神 IV 等,都能更沉浸在遊戲精緻的配樂當中。

▲麥克風收音的表現相當不錯,抗風切能力也相當出色

在通話語音的表現部分,筆者是使用 Discord 與朋友通話,  HyperX Cloud III 的麥克風設計不僅有不錯的靈敏度,稍微離嘴偏遠一些也能收到,此外其風罩設計也有良好的表現,即便附近有電風扇吹拂,派對對話中朋友也未抱怨有其它的噪音(註:派對對話有幾位朋友經常會收到包括電風扇、電視機等非對話噪音而被抱怨)。不過按下靜音時,用戶端這邊會聽到有些許微弱的疑似斷電聲。

無光害、專注於電競耳機本質

▲相較添加光效與花俏功能的同價位產品, HyperX Cloud 把重點全放在玩家所需的遊戲聽感、收音與舒適性

以 HyperX Cloud III 落於 2,990 元的售價,在電競耳機算是中價位,也是主流玩家可接受的電競耳機的甜蜜點,相較市面上相近價位的產品, HyperX Cloud III 並沒有華麗但對遊戲聽感毫無幫助的 RGB 光效,而是聚焦在遊戲所需的聆聽以及通話本質,同時把前一代就頗受好評的耐用度與舒適性進一步強化,筆者認為對於著重在能夠聽聲辨位,不求透過巨量低頻,也不偏好光效(或光害?)的遊戲玩家應該會喜歡 HyperX Cloud III 。

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