NVIDIA 執行長黃仁勳在結束 COMPUTEX 2023 主題演講後的隔一日舉行媒體團訪,也許又是回到熟悉的台灣(註:黃仁勳不僅為台灣出身,在其子於台灣求學與經營酒吧期間也頻繁至台灣),期間也不斷穿插台語開玩笑,除了先前購買麻花捲、昨日在其中一張投影片暗藏臭豆腐的菜單以外,黃仁勳還大力稱讚中菜的蒼蠅頭,並慫恿外媒雖然名稱聽起來很驚悚但絕對好吃。黃仁勳在正式接受媒體提問前,仍簡略介紹當前 NVIDIA 的策略布局,強調當前的運算產業已經步入軟體定義的加速運算, GPU 的型態也因為異構加速有所變化,同時 NVIDIA 先前的多次併購布局,也皆是為了建構完整的 GPU 加速生態系。
強調與台灣夥伴密切合作,廣達首發 GH200 SuperChip 伺服器系統
▲廣達的全球首發 GH200 Grace Hopper SuperChip 伺服器系統
黃仁勳不忘強調台灣產業與 NVDIA 長期的合作關係,不僅是晶片代工製造與裝置的生產,同時在當前的異構加速運算, NVIDIA 同樣與台灣的產業夥伴關係密切,像是此次全球第一款搭載 NVDIA GH200 Grace Hopper SuperChip 的伺服器,也由台灣大廠廣達於此屆的 COMPUTEX 首發,同時邀請媒體在 QA 結束後隨他一同前往廣達攤位共襄盛舉。
軟體定義是異構加速世代的基礎,也使 GPU 運算能因應多元的加速應用需求
▲無論是 GeForce RTX 顯示卡或是 NVIDIA HGX H100 ,都會被稱為 GPU
黃仁勳忽然拿出放在一旁的 GeForce RTX 4060 Ti ,而後走到 NVIDIA HGX H100 系統旁,指出現在 NVIDIA 將以往娛樂的 GPU 技術轉化到異構運算系統,而兩者對於外界而言,都會被稱為 GPU ;在目前的加速運算產業當中,軟體定義是相當重要的關鍵,同樣的 GPU 加速運算,透過結合軟體定義,即可廣泛用於多種的運算情境,可以是 HPC 超算,可以是 AI 運算,可以是 5G O-RAN ,也能夠是具備多種運算需求的混合運算,透過軟體定義的 GPU 加速運算可說具備廣泛的可能性。
無論是收購 Mellanox 或是導入 Arm Neoverse CPU 都是為強化加速運算布局
▲收購 Mellanox 取得高速網路互連技術,是 NVIDIA 進一步擴大 GPU 加速運算的重要佈局
然而隨著多年的耕耘使異構運算成為主流,並為當前生成式 AI 的發展重點技術, NVIDIA 也逐步擴展異構運算的布局,除了在 GPU 架構加入加速器,以及透過 NVLink 技術串接多個 GPU 成為一個大型 GPU , NVIDIA 也藉由收購 Mellanox 取得先進網路互連技術,進一步使多個系統之間形成一個更大型的 GPU 加速,此外亦透過 Arm Neoverse 生態系打造 NVIDIA 第一款 CPU 產品 NVIDIA Grace ,一切的一切都是進一步擴大 GPU 加速生態系。
駁斥壟斷硬體技術,強調 NVIDIA GPU 加速已成隨處可得的技術
▲黃仁勳指出 NVIDIA 的 GPU 加速技術廣泛佈署於全球主要的公有雲、具相同架構的硬體亦能在一般市場取得,是最容易從多元管道取得的 AI 加速技術
由於 NVIDIA 借助其基於 CUDA 加速的基礎建構完善的 GPU 加速運算生態系,雖然 NVIDIA 在軟體進行開源,然而由於 NVIDIA 軟體需搭配其硬體才能發揮最佳效益,也屢屢被競爭對手在 AI 民主化與多元性做文章;黃仁勳駁斥 NVIDIA 硬體技術壟斷的說法,表示包括亞馬遜、 Google 等都有發展自有的加速器產品技術,然而相較於 NVIDIA 廣泛部屬於多個公眾雲服務、亦可提供私有雲部屬或是透過消費性市場取得具有相同技術的 NVIDIA GPU ,反而 NVIDIA GPU 加速更為開放且唾手可得;同時 NVIDIA 借助持續的軟體投資,使每個人都能輕鬆使用 AI ,藉由這些技術組合,即便只是個一般人,只要有正確的語言邏輯與脈絡,亦可享受到活用生成式 AI 帶來的幫助。
▲ Grace Hopper SuperChip 模組具備超算級性能,與遠超越傳統 GPU 的超大容量統一系統記憶體
黃仁勳也提到, CPU 對於運算仍是必備的重要元件,然而相較 GPU 的能源效益較差,也是 NVIDIA 在 CPU 選擇與 Arm 合作的關鍵,藉 Arm Neoverse V2 ,提供比傳統 x86 高出一倍能效的高效能 CPU ,同時於 Grace Hopper SuperChip ,利用統一記憶體架構,使 Grace Hopper Superchip 能藉助 HBM3 與 LPDDR5X 實現超大的統一運算記憶體。
AI 對遊戲產業的價值是提供更豐富的 NPC 互動
此次 NVIDIA 在 COMPUTEX 2023 公布用於遊戲產業的 NVIDIA ACE for Games 遊戲生成式 AI ,主打藉由統包 NVDIA AI 與圖像的三大技術為遊戲的 NPC 帶來更自然且生動的體驗,黃仁勳指出傳統遊戲 NPC 的行為模式較為受限,然而透過結合生成式 AI 與語言翻譯、 CG 角色表情套件等技術,能使 NPC 依據遊戲開發者制定的人物設定,使其具備更豐富、多元且符合人設的行為;雖然會有人擔心這樣的生成式 AI 是否會被玩家玩壞,然而 NVIDIA 也在 2023 年 4 月公布 NeMo Guardrails ,能夠為生成式 AI 的大型語言模型( LLM )設定規則,避免被濫用或不切題。
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