《電馭判客2077》以及 DLC《自由幻局》細膩地呈現出了豐富又黑暗的賽博龐克未來世界,但仍然有部分玩家認為 CD Projekt Red 團隊並沒有太過深入地呈現這款遊戲極具特色的反烏托邦主題該有的深度。
事實上,就連部分參與了《電馭判客2077》開發的 CDPR 內部人員或多或少都同一這樣的觀點,表示他們希望有機會在目前已經正式進入計劃階段的《電馭判客2077》續作「Project Orion」中針對這個問題帶來明顯的改善,這項計劃造稍早之前進入了早期前製階段,並證實將會由 CDPR 全新成立的北美分部負責開發。
在最近出席 CDPR 內部 Podcast 廣播節目 AnswerRed 時,協力遊戲總監 Paweł Sasko 就談到了《電馭判客2077》並沒有積極嘗試挑戰「賽博龐克」這個背景設定常見社會議題的極限,像是貧富差距,犯罪以及遊民問題等。
「我發現我們並沒有針對部份的內容突破極限,舉例來說,像是流離失所的遊民危機。當我檢視這點時,我的反應就像『我們在《電馭判客2077》中做的還不夠』我們以為我們已經達到反烏托邦了,但實際上我們就僅僅只是蜻蜓點水罷了。」他表示
「Project Orion」執行製作人 Dan Hernberg 表示「賽博龐克」的背景設定讓 CDPR 團隊有機會能夠呈現出一個真實世界的平行對照,而這款計劃中的續作則將會持續「以最犀利的方式探索那些主題」。
「我想『賽博龐克』以及反烏托邦的未來世界背景最酷的一點,就是與現代真實世界之間存在著大量的密切連結,像是各種超大型企業、被逼到邊緣的人們、遭到剝削的資源、貧富差距等等之類的。我認為《電馭判客2077》讓我們有機會能夠以人與人之間的關係為出發點講述這些故事,但我們都身處於一個破敗的世界,而我們去時能點出這些議題。」他表示
「我認為對我來說,這正是『賽博龐克』世界的真諦,以一種犀利的手段來探索那些主題。我愛這個世界,而我認為我們將會試著以這種方式來呈現 Project Orion。真正地繼續向其靠攏,繼續說出『這個世界當今的局勢如何,數年之後又會變成怎麼樣?』」
就在去年 10 月,CDPR 宣布了《電馭判客 2077》續作已經正式進入了「概念設計」階段,在此同時,這間公司也正在計劃《巫師》系列的最新續作,該作目前已進入了完全開發階段。
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