在經歷了多年的開發以及延期後,由 Bethesda Game Studios 打造的全新 IP 開放世界科幻遊戲《星空》終於將會在今年 9 月正式上市,可想而知的是,開發團隊對這款最新力作在各方面的表現都抱持著極高的野心,除了將會利用遊戲本身龐大的規模以及極為豐富的內容來吸引玩家投入大量時間遊玩之外,就如同《異塵餘生》和《上古卷軸》等團隊過去的作品一樣,Bethesda 也將會全力確保《星空》在玩家「自製模組」的支援上也能有著最高的自由度。
《星空》將維持團隊傳統的玩家模組自由度
在最近接受 Kinda Funny 網站的訪談時,《星空》遊戲總監 Todd Howard 就將這款即將推出的 RPG 形容為「模組玩家的天堂」,證實了這款遊戲將會延續團隊過去幾款作品的傳統,全力迎合玩家社群當中喜愛針對遊戲打造或安裝自製模組內容的那一個群體
「我想《星空》將會成為某種模組玩家的天堂。這可說是我們 DNA 的其中一部份,我們過去 20 年來都是這樣做的,而我們也已經藉此發展出了一個龐大的社群。雖然我們開發的作品通常都是以單機遊戲為主,這就是我們旗下社群的特色,而玩家們到現在都還會針對我們的遊戲打造模組,並繼續遊玩。所以我們會為此投入許多心思。」Todd Howard 表示
除了工具與環境,Bethesda 還將為模組製作者提供就業機會
Todd Howard 接著表示藉由最新力作《星空》,Bethesda Game Studios 將會再次觀察該如何更進一步拓展對於模組社群的支援,不只是單純地像玩家們提供他們需要的工具,而是更加活躍地參與在這個社群當中。而其中一個他們最近採用的作法,就是直接為一些曾在 Bethesda 遊戲中打造過大型模組的開發人員提供工作機會,像是在最近,這間遊戲公司就直接雇用了一位參與過《異塵餘生:倫敦》模組計畫的人員。
「其中一個我必須先提一下的重點,就是我們不能單純地開放玩家使用就好,而是還得要參與其中。讓這一切對他們來說變得更簡單,讓他們對於開發不再是興趣,而是成為一種真正的職業。我們在這方面已經有過不少成功的案例。所以我們也相當期待玩家們會如何在《星空》中發揮。」Todd Howard 表示
《星空》 將於 9 月 6 日登上 Xbox Series X/S 以及 PC 平台,而就在本作正式上市之後,Bethesda 團隊也能開始將更多資源投入在下一款重點大作《上古卷軸6》中。
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