宮崎英高表示他也不知道《艾爾登法環》成功的原因
由 Fromsoftware 打造的開放世界大作《艾爾登法環》打從在今年 2 月正式上市後,就在玩家與媒體之間獲得了極高的評價,成為了有史以來媒體評價最高的「類魂遊戲」,同時也在銷售的表現上創下了...
初代俠盜獵車手曾因方向不明確與Bug被開發團隊票選為「最不可能成功的遊戲」
由 Rockstar Games 開發的《俠盜獵車手》可說是遊戲史上最知名的系列之一,而系列於 2013 年推出的《俠盜獵車手 5》至今已經在全球狂銷了 1.7 億套,成為了遊戲產業有史以來第二暢銷的作品,僅...
Team Ninja最新動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》製作人談論本作與《仁王》的差異
Team Ninja 團隊旗下的開發者們最近終於出面向玩家解釋了《仁王》系列以及最新力作《臥龍:蒼天隕落》之間到底有著什麼樣的差異。這間遊戲工作室一直以來都以刺激的動作遊戲聞名,曾經推出過《...
Xbox承諾Bethesda最新作《星空》不會只是「太空版Skyrim」
由 Bethesda 打造的最新科幻開放世界大作《星空》(Starfield) 在公開以來就受到了許多玩家們的期待,這款睽違已久的全新原創 IP 原本預計要在今年年底正式上市,但一段時間之前已經宣佈將會延期...
宮本茂證實任天堂技術能輕易達成「向下相容」 但他們對此並沒有太大的興趣
根據任天堂傳奇遊戲製作人宮本茂的說法,對於現代的硬體技術來說,要達到能讓新主機暢玩舊主機遊戲作品的「向下相容」其實是一件相當簡單的事,只是任天堂官方目前對於這項技術並沒有太大的興趣...