Arm推出Mali GPU的Arm ASR超解析圖像增強技術,基於AMD GPUOpen的FSR2開源計畫

現在PC市場已經證實如DLSS、FSR、XeSS等超解析幀率增強技術有助提升遊戲體驗,隨著手機遊戲的多元性以及消費者希望能在娛樂同時兼顧手機續航力,如高通也開始在手機推出Game Super Resolution(GSR)幀率增強技術;現在Arm也宣布推出針對Mali的超解析圖像增強技術Arm ASR(Arm Accuracy Super Resolution),不過這項技術並非從無到有,而是以AMD GPUOpen計畫當中的開源FSR2增強技術為基礎進行開發。

Arm表示目前的超解析增強技術有兩種,一種是以逐幀工作、開發門檻低但容易導致動態影像模糊的空間升頻,如AMD第一代FSR、高通的GSR皆屬空間升頻;另一種則是結合多幀資訊、需自遊戲引擎提供如深度、運動向量等資訊的時間升頻。Arm在評估效果後,仍決定使用基於時間的超解析升頻技術,而AMD FSR2就是採用時間升頻的開源專案。

▲Arm以NVIDIA的Bistro 3D場景測試不同的幀率增強技術並進行比較

▲Arm證實ASR技術可超越原生FSR2的表現,也優於高通GSR

不過AMD FSR2雖是開源,但僅能在PC平台與遊戲機執行,Arm為了在行動裝置實現基於FSR2的ASR技術仍進行許多開發工程,但對遊戲開發者仍可享受基於FSR2技術的API與設定;Arm為了技術驗證,以NVIDIA開放授權的Bistro 3D場景繼行驗證,共渲染超過280萬個多邊形,添加更多局部重疊光與主光線衰竭,只為建構測試用環境。

▲Arm測試原生1080p以及自540p升頻的系統資源比較

▲Arm強調ASR畫質優於AMD的FSR1與高通GSR

Arm以搭載Arm Immortalis-G720 GPU的2,800×1,260解析度的天璣9300平台零售終端裝置蒐集數據,並執行多種圖像增強技術進行比較,除了比較幀率提升的幅度以外,也同時評估續航力、能耗等表現,比較原生1080p以及自540p升頻到1080p的系統資源使用情況,還有將圖像暫停後的細節表現等,證實ASR技術能夠有效兼顧性能與影像品質。

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