AMD已經拿下Sony PlayStation主機兩個世代的晶片訂單,先前更傳出AMD主管指稱PS4的訂單挽救當時處於谷底的AMD,考慮到架構延續性,理論上Sony應該會繼續與AMD合作,不過路透社報導指稱Intel曾設法與AMD爭奪下一世代PlayStation主機(暫稱PlayStation 6)的晶片訂單,但最後Sony仍舊選擇與AMD繼續合作。
路透社引述3位知情人士的說法,指稱Intel在2022年與AMD競爭PS6晶片失敗,也同時對Intel當時剛準備起步的晶圓代工業務造成打擊,因為根據估計,若Intel取得晶片訂單,每個月將會供給數千片晶圓與創造數十億美金的營收,且至少將會維持5年以上,消息來源指稱Intel評估至少能創造300億美金的營收。Intel雖然從許多競爭者當中脫穎而出,並與AMD成為最後兩家競爭者,但Intel爭取訂單失敗的原因是與Sony在利潤上未能達成共識,最終Sony仍選擇繼續與AMD合作。
▲路透社引述內線消息指稱Intel競爭失利的關鍵是未能在利潤與Sony達成協議
雖然看起來Sony在2022年就開始決定下一代主機的晶片似乎為之過早,不過以每一個世代的遊戲機黃金生命週期將近10年的情況下,及早規劃下一代遊戲機的架構並無不妥,不過無論是Intel、Sony、AMD或是博通都未證實此傳聞。
但若依照當前遊戲機的產業生態,此傳聞仍有許多值得商討之處,畢竟Sony從前幾代主機的向下相容性學到許多慘痛的教訓,顧及能夠減少與前一代主機的向下相容並便於開發者銜接,Sony(以及微軟)現在恐怕很難捨棄x86 CPU。AMD當前的優勢是由於可提供相對平衡的CPU、GPU與客製化能力,但Intel目前的GPU發展還沒有太顯著的成果,AMD雖然GPU仍落後NVIDIA,但單論GPU現況仍優於Intel;故假設此傳聞是真的,相信Intel未能拿到訂單並不僅只是利潤問題,也包括Intel是否具備提供類似AMD般的完整解決方案的能力。
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