萬代公布以 Unreal Engine 5 製作全 CG 作品機動戰士鋼彈 復仇的鎮魂曲,以一年戰爭歐洲戰線為故事為背景

在強調製作給新一代青少年的鋼彈新作「機動戰士 水星的魔女」剛結束的隔日,鋼彈頻道 Gundam Info 公布 Sunrise 全新全球企畫作品「機動戰士鋼彈 復仇的鎮魂曲」(暫譯,原標題 GUNDAM Requiem for Vengence ),將以老鋼彈粉絲熟悉的 UE 世界的一年戰爭歐洲戰線為背景,製作共 6 集、每集 30 分鐘的全 CG 作品。目前也公布形象海報、主角、機體設定與前導預告片。

由於在官網公告為全球發行的作品,預估屆時將透過 YouTube 的 Gundam Channel 發行,不過機動戰士鋼彈 復仇的鎮魂曲還未正式宣布推出的時間。

▲左起為主角伊利亞索拉里(暫譯)、薩克二與 GUNDAM 的設定(圖片來源: Gundam Info )

▲利用 UE 5 特性能夠快速建立高品質的 CG 戲劇(圖片來源: Gundam Info )

機動戰士鋼彈 復仇的鎮魂曲為全 CG 原創新作,並將採用最新一代的遊戲引擎 Unreal Engine 進行製作,由 Bandai 旗下 Sunrise 企劃、 Sunrise 與 SAFEHOUSE (專精於即時 CG 的工作室,層製作惡靈古堡:無盡闇黑與愛x死x機器人)聯合製作,編劇為鐵拳:血脈、變形金剛:賽博坦傳奇、漫威蜘蛛人編劇 Gavin Hignight 負責,導演為 Erasmus Brosdau (惡靈古堡:無盡闇黑,星際公民),由良弘明擔任製作人,山根公利(機動武鬥傳、機動戰士鋼彈 08 MS 小隊、星際牛仔)負責機械設定。

雖然透過遊戲引擎製作動畫在電影與動畫產業不是新鮮事,畢竟遊戲引擎能夠快速建構完整的動作、特效與環境,並具備能隨時變動與即時預覽的優勢,對於全 CG 製作作品能加速製作流程,新一代的 Unreal Engine 5 也進一步帶來更多的視覺與物理效果,同時還具備新一代的人物系統,有助於產生更逼真的人物動作,從目前公布的預告片,對於劇集已能呈現相當不錯的品質。

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