由Arrowhead Game Studios開發、PlayStation工作室發行的絕地戰兵2(Helldivers 2)日前於Steam與PS5平台發售,本作承襲絕地戰兵的優良傳統,在劇情與背景上仍保留大量黑色幽默,戰鬥方面由4人小隊執行任務,任務中仍會發生大量友軍誤擊,或是被空投艙、絕地艙甚至被撤離登陸艇壓死,這就是這系列的醍醐味。但更多人疑惑的是,這遊戲適合孤狼玩家嗎?1個人自己玩會不會組不到隊友呢?以下將提供心得給大家參考。
壯闊配樂、有如電影星艦戰將血腥與瘋狂
不少人在遊戲發售前擔憂,絕地戰兵2最大的改變就是將視角從前作俯瞰式改為主流的第三人稱,然而實際玩了遊戲後,我個人認為兩者各有優缺點,以單機多人同樂遊戲來說,前作非常出色,但絕地戰兵2改為第三人稱後,則是更貼近大眾口味,且適合多人線上合作。搭配上本作特色友軍誤擊、無窮盡的敵人、空投資源等獨特設定,在這次遊戲影像的加成下可以說是奠定了這作品的基礎,期待它往後的發展。
遊戲劇情方面極具黑色幽默,如果用電影來描述的話,大概跟星艦戰將(Starship Troopers)有個八成像,同樣在強調公民義務的時空背景與蟲族對抗,同時戰鬥中也有無窮盡的敵人湧上來,在戰略地圖上還能看到目前星圖(伺服器)上有幾萬名絕地戰兵,以及多少陣亡的絕地戰兵、消耗的子彈數量。在搭配上開場那諷刺性教學關卡,以及冷凍艙成千上萬的絕地戰兵,超級地球政府跟星艦戰將軍政府似乎一樣都不把人命當一回事。
「投」入戰場前,你要進入絕地空投艙等待,空投艙會將你與3名隊友扔進戰場,此時還會搭配著波瀾壯闊的配樂讓你熱血沸騰起來,不過進入戰場後,你們這4名絕地戰兵將獨自面對成千上萬的敵人可就不是這麼有趣了。
▲遊戲中充滿著諷刺與黑色幽默,你所扮演的絕地戰兵對於超級地球政府來說只是免洗的雜魚。
▲玩家新手訓練技巧很重要,未來都會在實戰中應用到。
▲空投與轟炸是絕地戰兵的特色,要按下特定的方向鍵來呼叫增援,最好是將指令背下來避免手忙腳亂。
▲遊戲強調愛國、管理式民主等口號非常有趣,某些方面來說跟電影星艦戰將風格相似。
▲你能命名自己的驅逐艦,艦名還會印在船體上,不過中文版艦體上的名稱排序有問題,例如選擇民主之錘做為艦名,船體上的名稱會是錘民主之。
▲遊戲支援跨平台快速配對,但配對上仍有部分問題,加入別人的戰役容易滿房失敗,自己開局讓別人加入則是沒什麼問題。
▲選擇完戰役後,你要決定絕地艙空投位置,選得好會讓任務事半功倍。
▲空投到地表直接捅了馬蜂窩的狀況也是常見,就看隊友之間的默契了。
▲遊戲鼓勵多人合作,難度普遍來說會因人數增加而下降,且過關獎勵會比較多。
▲除了經驗值與金錢外,樣本也是重要的資源,你得在戰役地圖上搜刮物品才有機會取得,並用於升級驅逐艦以提升戰略空投的被動能力。
▲你的每場戰役都將影響戰略大局,如果推進的玩家太少,星球則會被敵人勢力佔領。
▲獲勝後回艦會先來一段熱鬧但意味不明的勝利動作。
▲接著你可以看到每位隊友的表現,當然,也會列出友軍誤擊的傷害,到底是敵是友就看數據了。
無名小雜魚往敵人母星推進
在星圖上你可以看到中央的超級地球,以及左方的機器人、右方的蟲族往地球壓迫,或者說人類往機器人與蟲族的地盤侵略。遊戲為即時制設計,數萬玩家每一場戰鬥的勝負都將決定大戰略上的成敗,玩家們累積上萬場勝場就能將星球佔領度推進個幾個百分比,再將一顆顆星球占領後就能前進敵人母星。
為了促使劇情推進,官方會提供主要指令任務獎勵,例如佔領某星球、參與多少場防禦戰就能獲得貨幣,或是用某種武器殺敵就能取得資源等。身為雜魚的你每一場戰鬥都是推進戰線的助力,你的犧牲是有價值的,即便你可能死了又死。
遊戲目前敵對勢力是蟲族與機器人,其中機器人由於多數配有重甲且遠距離攻擊,普遍難度比蟲族高個2級不等,因此裝備不夠或是熟悉度不佳,暫時以蟲族為目標比較好。話雖如此,高難度絕地戰兵等級下的蟲族也是很驚人,幾乎都是急著過任務連滾帶爬跑回撤離點,但這也是這遊戲的醍醐味之一。
▲星圖會顯示目前人類、機器人與蟲族的勢力範圍,並且隨著官方設定的劇情推動戰線。
▲每個星球都有多寡不一的玩家正在戰鬥,並且會列出該星球的解放程度。另外右方的主要指令則是官方給予的戰略大方向,完成後所有玩家都能夠獲得獎勵,另外還有個人指令則是針對玩家給予的目標與獎勵。
▲機器人因具備重甲難度普遍較高,體感上大約等於蟲族難度+2級。
▲不只人類會推戰線,敵人也會因為官方設定而發動攻勢,此時人類就要面臨星球保衛戰。
快速配對部分修復、內建語音系統方便好用
發售初期遊戲只能與朋友配對連線,此後官方快速提供修復檔逐漸解決部分配對的問題,目前為止,自己開局讓路人玩家加入戰役已無大礙,不過加入路人玩家的戰役則是有可能因為同時加入人數太多導致失敗,但多連幾次大多能成功。目前同時線上人數高峰約近20萬人相當可觀,截稿時是Steam上排名玩家第七多的遊戲,因此不用擔心配不到人來玩,至少遊戲蜜月期還是有不少玩家。
此外,不少人想知道這遊戲孤狼玩家能不能玩?如果你是那種死都不跟別人連線的玩家,那麼這遊戲除非你技巧很高超,否則隨便連3個玩家大多都比你自己硬幹簡單很多,這遊戲不論在戰鬥機制或獎勵上都是鼓勵多人遊戲,孤狼並沒有好處。
若你是沒有朋友一起玩,但接受與路人隨機連線的孤狼玩家,那麼在中低難度戰役上我認為樂趣與遊戲性還是不錯的,是可以一玩的遊戲。假若你目標是最高難度,那最好還是有幾個朋友一起玩會好很多,畢竟溝通上會比較容易且有默契。
為了溝通方面,遊戲內建語音系統,只要耳麥接上主機就能使用非常方便。戰役時系統會自動將隊友依名字給予代號,例如ID為Tandee的玩家就可能被簡單命名為「T1」、名為Lista的玩家被命名為「L2」依此類推。玩家大多會用無線電代碼來稱呼,也就是將T1念為「Tango One」、L2念為「Lima Two」,這樣玩家之間就很容易互相溝通而不用念著又臭又長的ID。
▲戰鬥後可以升級裝備,不過這遊戲滿農,不是幾場就要替換裝備的遊戲類型。
▲遊戲中的單兵武器裝備多數是透過戰爭債券換取,少部分則是利用超級點數兌換。
▲遊戲中有「課金」機制,不過僅止於兌換較無關痛癢的外觀裝備。
▲戰略配備就是戰略空投資源,戰役前需要選擇帶哪些上戰場。
▲遊戲有豐富的設定參數可調整,依照自己的習慣配置會比較順手,另外跨平台連線、線上語音也能自由選擇是否開啟。
▲遊戲中最怕源源不絕的機器人空降與蟲族入侵,打到後來都會覺得到底要結束了沒。
▲戰場地形、建築會隨著轟炸與戰火而改變,這也是遊戲有趣之處。
▲遊戲有限制戰役的過關時間,然而就算時間到也不算失敗,只是會因為驅逐艦離開而無法使用戰略空投導致難度大幅提升。
▲最遠的距離就是看著運輸船降落,而身邊都是敵人上不了船。
▲遊戲各型槍枝可以選擇槍燈與射速,調整成適合自己的習慣吧!
▲戰役中還有許多大大小小的支線任務,像是手動裝填SEAF大炮,裝填後會變成可使用的戰略轟炸,且剛剛裝填的彈種會依序成為轟炸的彈體。
影像大幅升級 能期待的新系列作
這次絕地戰兵維持既有特色並在影像大幅升級後,目前看來玩家似乎相當買單,先前抱怨較多的連線問題也在更新後獲得部分解決。整體來說,影像提升後遊戲體驗接近現在主流作品的水準,搭配上獨特的友軍誤擊、空投機制、戰線推進等元素,打造出目前市面上獨一無二的有趣作品。遊戲性方面,射擊手感不錯,各種武器都有做出差異且強調部分戰場的寫實性,例如彈匣替換時若還有殘餘子彈,替換時會一併丟棄而非又回歸到彈袋內。
然而為了讓遊戲壽命增加,要取得戰略裝備、驅逐艦升級模組耗費的金錢與資源都頗高,另外還有用於領取期間限定裝備的戰爭債券、SC點數都需要花點時間「農」才能換到想要的裝備。這也是鼓勵玩家前進難度更高的戰役,畢竟難度提升1級,獎勵幾乎也是倍增,對於技巧較差或是沒有朋友一起加入的玩家可能就會比較辛苦一些。
絕地戰兵2這次能在既有基礎上強化影像表現,並且視角從俯瞰改為第三人稱仍保有前作的遊戲性相當難得,這也是為什麼不少玩家會支持的原因,希望這系列能持續開發下去。
▲該評論涉嫌叛國,已移送調查。(已塗銷)
▲絕地戰兵2已在Steam與PS5平台發售。
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