迪士尼能夠果斷切斷與其它串流平台關係另起爐灶打造 Disney+ 同時獲得廣大用戶支持的關鍵,就是迪士尼集團握有豐沛的內容資源;而微軟 Microsoft 收購動視暴雪 Activision Blizzard 目前仍在各國的審議階段,微軟為了能順利通過各國審核,也積極提供各式資料,其中有趣的是微軟在 2019 年微軟 Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 與 Xbox 財務長 Tim Stuart 的內部信件,指稱 Matt Booty 看好遊戲內容的重要性,有意擴大持有的有價值遊戲內容並以成為遊戲產業的迪士尼。
▲微軟也曾視 Google 與亞馬遜為遊戲業競爭對手
在信件中指稱,微軟正處在非常獨特的地位,並有機會擊敗 Sony ; Matt Booty 認為遊戲內容在未來 10 年會相當重要,為了避免日後回顧過去遊戲產業內容由騰訊、 Google (註:當時 Stadia 仍聲勢正旺)、亞馬遜與 Sony 獨佔,微軟認為在 2020 年損失 20 億到 30 億美金擴張旗下有價值的遊戲內容是值得的。
當時 Matt Booty 判斷 Google 還需要 3 到 4 年才能建立遊戲工作室(結果 Google 已經果斷放棄 Stadia ),亞馬遜並未展現打造自有內容的能力,唯一能與微軟 Game Pass 抗衡的只有 Sony ,不過當時( 2019 年)微軟已經率先獲得 2 年 1,000 萬訂閱用戶的優勢。
▲微軟日後將看淡主機硬體,專注於 Game Pass 、雲串流與內容收購
然而隨著時空情境轉變, Google 與亞馬遜在串流遊戲競爭雙雙出局,專注在提供其它服務業者雲基礎設施,微軟除了目前收購動視暴雪前景未明以外, GamePass 的表現也不如微軟預期;然而即便如此,微軟 Xbox 的戰略仍逐漸自 Xbox 主機設備轉向 Game Pass 、雲端串流與內容收購上,尤其在更先前的法庭資料,微軟大方的承認他們已無法在遊戲主機翻盤,是 Sony 、任天堂底下永遠的老三。
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