由 Atlus 開發的《女神異聞錄》和《真女神轉生》系列除了常常為玩家們帶來極為龐大的 JRPG 體驗之外,這些作品在 UI 介面的呈現上也是別具巧思,不斷帶來許多極具特色的風格,而這樣的特色在《女神異聞錄5》和加強版《女神異聞錄5皇家版》中更是發揮得淋漓盡致,這點在後續推出的《女神異聞錄3 Reload》以及《暗喻幻想:ReFantazio》中也獲得了延續。
很明顯的,Atlus 對於遊戲選單的設計並不安於簡單的點選,而是配合遊戲的主題和色調進行各種細膩的設計,像是《女神異聞錄5皇家版》的遊戲選單就能看到符合「怪盜」主題的設計,以及鮮豔的紅色調,甚至連主角 Joker 也會配合選單作出各種動作。就連團隊最新推出的奇幻 RPG 大作《暗喻幻想:ReFantazio》也擁有著類似的選單設計。這些細緻的設計也令不少玩家好奇製作團隊到底在這方面投入了多少心血,才順利讓一切以最流暢的方式呈現。
在最近接受《The Verge》網站的訪談時,《女神異聞錄》系列和《暗喻幻想:ReFantazio》遊戲製作人橋野桂就談到了團隊花了許多心思讓每款遊戲的選單介面都能看起來具有各自的特色,但他也承認了這樣的選單設計起來其實「非常麻煩」。
「整體來說,大部分遊戲開發商都希望選單和介面能夠越精簡越好,那也是我們的做法,我們試圖讓一切看起來更加簡單、實際且好用。但或許我們之所以能夠達到所謂的雙贏局面,是因為我們為每個選單採用了獨特的設計,這其實非常麻煩。」
接著,橋野桂解釋了,製作這種風格化選單「相當耗時」,並指出 Atlus 在製作《女神異聞錄5》選單時遇到的不少問題。根據他的說法,由於《女神異聞錄5》介面選單的文本具有非常特別的角度設計,在最初完成時「根本無法閱讀」,因此團隊在那之後花了大量時間進行「微調和修改」,藉此確保玩家能夠輕鬆閱讀選單上的文字。
但可以確定的是,《女神異聞錄5》等作品的評價和迴響都證明了這一切的努力都是值得的。即使每款遊戲的介面選單都擁有著繁瑣且令人頭痛的製作過程,但這些設計讓 Atlus 旗下的每款遊戲都能擁有極具魅力的風格。 因此,雖然在玩法上都有著一些相似之處,但視覺風格上鮮明的差異仍然能讓玩家們輕鬆區分每款遊戲,形成各自鮮明的個性。
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