雖然AMD、Intel、NVIDIA與高通皆有自己專屬的幀率增強技術,不過為了提供遊戲開發者更友善且容易導入幀率增強技術,微軟與這些GPU廠商合作推出通用的DirectSR,作為基礎是AMD的FSR 2.2技術,不過微軟在2024年10月底帶來好消息,DirectSR的底層技術將升級到FSR 3.1。
▲ 雖然微軟出手提供跨品牌幀率增強技術不是壞事,不過推出的時機似乎太晚
雖然微軟攜手GPU開發商協調推出通用的DirectSR幀率增強技術不是壞事,不過問題在於微軟推出DirectSR前,AMD、Intel、NVIDIA皆已經提供能將FSR、DLSS與XeSS輕易整合到主流遊戲引擎的方式,甚至只要在引擎功能選擇啟用即可支援,當微軟推出DirectSR時,AMD更已經發展至FSR 3的世代,加上FSR原本就不限於只能搭配AMD顯示卡,微軟的DirectSR就顯得意義不大。
© 版权声明
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載。
THE END
暂无评论内容