知名技術分析團隊認為下一個世代的主機將靠「機器學習」技術帶來飛越性的進步

就以目前來說,要談論 PlayStation 6  和下一代 Xbox 主機似乎還有點太早了,畢竟目前許多傳聞都暗示了索尼打算為本世代主機推出額外的加強版本,但微軟官方在日前曾經暗示過下一個遊戲世代據傳將會帶來遊戲史上最大的躍進。而根據技術分析團隊 Digital Foundry 公開的消息,兩大主機廠商都可能將會在下一代主機中採用機器學習技術。

在最新一期的 Podcast 節目上,Digital Foundry 團隊談論到了目前連任何風聲都還沒出現的次世代主機,表示「機器學習」將會在新主機的技術躍進上扮演至關重要的角色。以目前來說,玩家們已經在 PC 平台上看到了 Nvidia DLSS 等類似技術的廣泛應用。

根據 Digital Foundry 的說法,對於機器學習技術在遊戲方面的應用,各大科技公司以目前來說僅僅只接觸到了表面而已,像是 NVIDIA DLSS 3.5 加入的「光線重建」功能來為光線追蹤進行影像降噪。許多其他的應用方式目前都仍然還在持續研究中,像是材質與紋理品質的改善,甚至是幾何圖形,因此這些由機器學習驅動的功能,可能會讓 PlayStation 6 與下一代 Xbox 帶來飛越性的進步,帶來真正的 4K 解析度、60 FPS 畫面。

在提到本世代的遊戲主機時,Digital Foundry  表示 PlayStation 5 和 Xbox Series X 在效能的宣傳上都過於誇大,表示如果要在本世代主機上體驗到流暢的 60FPS,那就得將畫面降低到 PS4 和 Xbox One 的水準,而 4K/60fps 基本上是不可能達成的。而這背後的原因就是 GPU 頻寬的限制以及成本問題,此外,許多其他在上市前談論過的技術最終也沒有被妥善利用。

由於機器學習技術可能將會對 PlayStation 6  等下個世代的遊戲主機帶來重大的影響,因此,相關技術在 PlayStation 5 Pro 的初步應用情況也將會十分值得觀察。

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