柏德之門3製作人認為「超時加班」在遊戲產業中是無法避免的事

就如同許多其他需要高度密集作業以及趕上企劃死線的產業,遊戲開發業的「加班文化」問題多年來都常常成為一個備受討論的爭議話題,許多 3A 大作背後的開發團隊都出現了類似的問題,不少員工每天都得超時工作數小時的時間,導致了開發人員擁有著極高的汰換率,甚至影響到了遊戲最終上市時的品質。

根據 GamesRadar 網站的報導,2023 年年度最佳遊戲《柏德之門3》開發團隊拉瑞安工作室的執行長兼創辦人 Swen Vincke 最近在一場舉行於波蘭的 Digital Dragons 發表活動上就談論到了他個人對於遊戲產業這種超時加班文化的看法。考慮到遊戲產業的性持,他表示這樣的現象幾乎是無法避免得,但給予員工該給的加班費用也能帶來一些幫助。

「我們在開發《柏德之門3》時並沒有過度加班的問題,但確實還是出現了一些必須讓員工加班的情況。老實說,我認為如果你想要完成某像企劃的話,那這永遠都會是一件在所難免的事,尤其是一款遊戲開發到完成的過程背後擁有著不少非常複雜的需求。」Swen Vincke表示

即使如此,這並不代表 Swen Vincke 和拉瑞安工作室的成員們已經將加班視為了一種常態。身為《柏德之門3》製作人的 Swen Vincke 表示,相較於團對過去的作品,他們在開發這款《龍與地下城》主題角色扮演遊戲續作的過程中已經大幅減少需要加班的情況,但在部分情況下依然需要員工超時工作,特別是發生了一些預期之外的開發阻礙時。

而在《柏德之門3》於玩家與媒體之間大獲成功,創下亮眼銷量的同時橫掃了各大遊戲獎項後,拉瑞安工作室也開始放眼未來,希望他們接下來展開的兩項遊戲計劃能夠成為他們的「巔峰之作」。但值得注意的是,他們目前還沒有打算要急著開發《柏德之門4》,而是打算先暫時放下這個來自《龍與地下城》世界觀「被遺忘的國度」的世界,著手打造一個屬於他們自己的原創 IP。雖然開發團隊似乎還沒準備好要向玩家們揭露這兩款新作的詳細資訊,但目前已經確定將會像《柏德之門3》一樣,採用搶先體驗的方式率先推出。

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