星際大戰:亡命之徒無雷心得 開放世界星戰3A作品 濃厚星戰味與沉浸感

星際大戰這個IP曾推出過不少遊戲,但幾乎沒有近年流行的開放世界設計,讓不少玩家覺得可惜。Ubisoft日前推出的星際大戰:亡命之徒則是補上了這個缺口,是款主打探索、解謎與戰鬥的開放世界作品,然而主角卻是個原創路人角色凱伊而非能用原力與光劍的絕地武士,感覺相當衝突,那麼這款沒有原力、光劍但是有著遼闊星球與太空地圖的星際大戰對玩家而言有什麼魅力嗎?本篇內容無涉及重要主線劇情,若無法接受透露任何劇情或故事背景的讀者,請斟酌閱讀。

漫長又少指引的新手任務 小尼是MVP

遊戲開始有段1個多小時的「新手任務」,大概就是讓你了解一下主角的身世背景與所在環境,畢竟你扮演的是原創角色,多少還是需要了解一些資訊對於後續劇情才有代入感。這段過程中會教你基本操作方式,比較重要的是如何使用你的好夥伴「小尼」。夥伴小尼是隻默卡爾獸,能夠幫你戰鬥、偷竊、觸發機關、吸引敵人注意,比起人類好用多了。前期無聊的時候幾乎都在看小尼表演,相較於主角,相信很多人反而被小尼吸引,我願把此遊戲MVP頒給他。

遊戲主打開放世界與星際大戰史觀的沉浸感,因此至少在初期你能獲得的指引非常少,常常接了任務就放置不理,讓你自行去摸索能力或按鍵的用法,也讓我一度懷疑是不是什麼快捷鍵忘記設定。至於在操作上,用鍵鼠與手把並沒有太大的差別,前者用爆能槍時較好瞄準,後者則是操作比較順手一些,端看你的喜好。

▲小尼是我認為這遊戲設計最出色的要素,不僅可愛而且對過關幫助很大。

▲小尼能偷竊、攻擊或是吸引敵人注意,當然也有賣萌的指令。

主打星戰沉浸感 潛行是主要玩法

在遊戲中很多劇情或轉場都採用電影樣式的過場動畫,路上也有星際大戰內各種外星人,對於熟悉星際大戰作品的玩家來說,應該會很有親切感。雖然是星際大戰作品,但遊戲中多數的情況是要讓你潛行入侵探索,取得某樣東西之後再從容離開,這也較為符合主角那竊賊的背景設定。但部分任務的中繼點較遠,你有可能大老遠潛行過去結果失敗又要重來,最好每次行動都謹慎一些避免浪費時間。

雖然鼓勵你潛行執行任務,但若你要硬幹也是有一定的自由度,不過玩家對付敵人的手段主要是爆能槍、手榴彈、場景爆裂物與小尼,在戰鬥中或許較難帶給你爽快切菜的戰鬥感,通常都會變得相當狼狽,畢竟不是絕地武士只能認命點摸進去吧!同時本作白兵可不像電影一樣顢頇,個個攻擊慾望強烈且射擊準度高,可能整個星戰世界中的白兵精英都搬到這遊戲裡了吧!

▲過場動畫採用電影形式。

▲你可以利用環境或工具攀爬越過障礙,適時繞路有助於潛行達成目標。

▲潛入前利用望遠鏡探查崗哨位置是潛行遊戲的基本功。

▲據點或路上會有警報器,可以手動破壞或是讓小尼咬壞它。

▲除了敵人之外,天花板還會不時出現監視器,監視的區域會用淡黃色顯示。

▲雖然是潛行,但也需要適時擊倒敵人。

互相敵視的3大陣營 開鎖與破解的小遊戲

比較有意思的是遊戲中有著3大陣營,分別是派克集團、赤色黎明、赫特企業,這些陣營起始的聲望都是不佳,有趣的是在赫特企業中還能看到老面孔賈霸。這3個陣營之間彼此敵視,若你完成其中某個陣營的支線任務,其餘陣營友好度還會下降,因此是較難成為人見人愛的星際竊賊,必須做出一定的取捨。

說到竊取的部分,遊戲中需要經常使用開鎖工具,而開鎖方式與上古卷軸5、Cyberpunk 2077都不相同。插入開鎖器後會出現有節奏的咖搭聲響,你要跟著節奏在發出咖搭聲時按下按鍵才能解鎖,起初覺得還有點意思,後來會覺得有些無聊。另一種開鎖小遊戲「切入」則是類似1A2B的規則要猜出正確數字,根據我們的測試,不論節奏遊戲或1A2B都能亂按沒有懲罰,只是在你解鎖的當下,外界時間還是一樣在流逝,如果被路過的衛兵看到還是會有風險,你可以適時擺頭看看周遭動靜,某些方面也是滿有沉浸感就是了。

比起開鎖的節奏遊戲,賭博有意思多了,除了有純靠運氣的賭馬,也有類似撲克牌的遊戲薩巴克,而且遊戲開始沒多久就能玩到,相信不少人都會被吸引過去浪費好一陣子的時間,直到口袋的錢全都輸光為止。不過遊戲採自動存檔機制,因此賭輸了重新讀取存檔即可,只要你有心有時間,也是可以靠賭博致富。當然,你的最佳夥伴小尼能在玩薩巴克的時候,跑到背後偷看別人的手牌,真棒。

▲雖說是開鎖,但實質上是節奏遊戲。

▲切入玩法像是1A2B,不過建議把預設的星際大戰文字換成阿拉伯數字會比較容易閱讀。

▲薩巴克是好玩的卡牌遊戲,你手上也有作弊手段可以使用,要贏牌不算太難。

▲賭馬雖然是運氣成分較重,但也可以分析騎手的狀態來提高勝率。

▲場景中有不少機台可以實際遊玩,但好不好玩就見仁見智了。

▲遊戲的陣營互相敵視,提升了A的聲望可能B就會下降,因此很難成為面面俱到的人。

▲起始的3大陣營都是友好度皆為不佳,需要透過任務來提升。

上天下地還能開載具

多數開放世界遊戲都能使用載具,這點在亡命之徒中也不例外,在星球表面時你有載具可以幫你探索大面積的區域,也能加快行進的過程。除此之外,本作中也能操作太空船,甚至在太空中與鈦戰機來場纏鬥。不過跟多數太空遊戲一樣,對於容易3D暈的人來說,空戰有些讓人卻不,畢竟要一直追尾繞背,旋轉的影像很容易讓你玩到想吐。

▲熟悉的跳躍畫面,你可以擁有自己的太空船。

▲在星球上你能夠運用載具加快移動速度。

▲凱伊的服裝與背景跟韓索羅有些相似。

▲爆能槍可以經由改造提升或改變特性。

▲遊戲中會拿到不少道具,很多都是可以直接變賣的垃圾,也有這種介於任務道具與垃圾之間的東西。

▲為了讓你了解遊戲背景,內建星際大戰百科讓你了解陣營、人物等關係。

尚待打磨的3A作 且玩且珍惜的開放世界星際大戰

以高成本製作的3A遊戲來說,星際大戰:亡命之徒有做出星際大戰的世界觀與沉浸感,在一些地方也可以看到Ubisoft特色,但初期導引較少、操作介面相對不直覺這些小細節還是需要時間打磨。然而敢選擇非絕地武士的原創路人角色凱伊做為主角,對於玩家來說也多了些新鮮感,某些方面來說,凱伊的背景、服裝、行為不免讓人想到經典的角色韓索羅,或是拿來互相比較。但在遊戲的劇情與設定中,我覺得的確有營造出那世界觀下,小蝦米的求生困境,是我覺得還不錯的地方。

不過這類作品的製作經費高昂,加上還需要給迪士尼的星際大戰授權費用,未來還會不會有開放世界星際大戰作品還很難說,對我來說就是且玩且珍惜。

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