宮崎英高表示他也不知道《艾爾登法環》成功的原因

由 Fromsoftware 打造的開放世界大作《艾爾登法環》打從在今年 2 月正式上市後,就在玩家與媒體之間獲得了極高的評價,成為了有史以來媒體評價最高的「類魂遊戲」,同時也在銷售的表現上創下了亮眼的成績。即使這款遊戲上市至今已經過了 9 個月的時間,但依舊在玩家之間維持著熱烈的討論度。然而,這款遊戲背後的製作人宮崎英高本人也無法理解這款遊戲會如此受歡迎的原因。

根據 IGN 網站的報導,宮崎英高最近在出席 Playstation Partner Awards 頒獎典禮時接受了粉絲們的問答,而當他被問到對於《艾爾登法環》在全球創下的現象級成功有何看法時,他給出了一個令許多粉絲們感到驚訝的答案。宮崎英高表示他對於這款遊戲的成功並沒有進行太過深入的分析,表示雖然這款遊戲的銷量遠遠超過了 FromSoftware 過去的其他作品,但他完全無法理解背後的原因。

這或許是個最好的結果,因為宮崎英高目前似乎依然打算要繼續依照自己個人的想法來開發遊戲,而不是刻意去追求一些可能會受到玩家們歡迎的內容或要素。對此,宮崎英高也強調他會試著不要去想太多,根據他的評估,過度分析一款遊戲成功背後的原因並不一定是個正確的作法,因為這可能會讓他想要不斷複製到未來的遊戲中。這意味著玩家們在 FromSoftware 接下來的作品中似乎暫時不會看到另一款如同《艾爾登法環》一樣龐大的開放世界遊戲。

事實上,宮崎英高似乎已經下定決心不想讓任何外部因素影響他在遊戲設計上的方向選擇。就在這次的問答活動中,這位《黑暗靈魂》系列製作人說出了相當值得所有遊戲公司效尤的理念,那就是他會刻意避免去接觸太多來自玩家們的意見。

「身為一位開發者,這可能會影響到我未來的決策,這對我來說是一件很心煩的事。」宮崎英高表示,因此他決定竭盡所能去避免接觸太多意見

這確實是個相當值得尊敬的理念,也能解釋他和 FromSoftware 為何總是能打造出新穎又有趣的遊戲,而不是純粹依照玩家們想要的內容進行設計。即使如此,宮崎英高在某些情況下似乎依然會參考來自粉絲們的意見,像是《黑暗靈魂 3》似乎就針對許多粉絲們對於《黑暗靈魂 2》許多要素的批評作出了改善。至於 FromSoftware 接下來將會為玩家們帶來什麼樣的作品,目前依然是個未知數,但對於廣大的《艾爾登法環》粉絲來說,都會希望宮崎英高以及 FromSoftware 團隊能為這款遊戲打造大型 DLC,帶領玩家前往新的區域,再次面對一些更加強大的敵人,同時補完遊戲本體中一些尚未解釋的謎團,然而,團隊目前尚未公開任何類似的消息。

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