初代俠盜獵車手曾因方向不明確與Bug被開發團隊票選為「最不可能成功的遊戲」

由 Rockstar Games 開發的《俠盜獵車手》可說是遊戲史上最知名的系列之一,而系列於 2013 年推出的《俠盜獵車手 5》至今已經在全球狂銷了 1.7 億套,成為了遊戲產業有史以來第二暢銷的作品,僅次於銷量突破 2 億套的《Minecraft》系列。但令人意想不到的是,這個招牌系列最初的作品當初並不被開發者們看好,甚至還被票選為「最不可能成功」的作品。

方向不明確、充滿 Bug 問題導致開發者對初代《俠盜獵車手》缺乏信心

在最近接受 BBC 第五頻道的訪談時,《俠盜獵車手 2》製作人 Colin Macdonald 談論到了 DMA Design 也就是 Rockstar North 前身的早年,以及他們在 1997 年推出的第一款《俠盜獵車手》為何不受到開發者們的青睞。根據 Colin Macdonald 的說法,DMA 內部那那段期間同時進行著七項遊戲計畫,而一份來自團隊內部的文件統計出了開發者們認為其中最有可能以及最不可能成功的作品。

「其中一個投票結果顯示《俠盜獵車手》被視為最不可能成功的作品。那是因為這款遊戲在開發中期的方向還不明朗。同時也充滿了許多 Bug,幾乎無法在不當機的情況下順利玩上幾分鐘,所以很明顯的,就以最基本的層面來說,團隊成員們對於這款遊戲並沒有太大的信心。」Colin Macdonald 表示

《俠盜獵車手》最初是一款操作恐龍摧毀城市的遊戲

Colin Macdonald 接著表示這款經歷風風雨雨的《俠盜獵車手》在絕大部分的開發過程中都沒有受到團隊的關心,同時也經歷了大量的更新。《俠盜獵車手》系列最初的作品原本其實只是個實驗項目,團隊原本打算讓玩家操作大恐龍來摧毀城市,而當 DMA 團隊在遊戲中加入了車輛後,遊戲的核心目標也跟著產生了變動。

《俠盜獵車手》從最初的崛起到現在的家喻戶曉,都收錄在 BBC 第五頻道線上廣播 podcast 最近推出的七集節目「Bugzy Malone’s Grandest Game」中。當時參與這款遊戲的製作人 Colin Macdonald 深入分享了許多不為人知的幕後祕辛,表示當時的《俠盜獵車手》團隊雖然沒有今天的 Rockstar Games 這樣充滿野心,但他們之後依然意識到《俠盜獵車手》是一款相當特別的作品。

《俠盜獵車手》如今已成為家喻戶曉的金字招牌

雖然在早期經歷了那麼多的波折與質疑,但《俠盜獵車手》依然為 Take-Two Interactive 以及整個電玩產業帶來了歷史性的成功與影響。當《俠盜獵車手 5》於 2013 年正式上市時,這款重量級續作在短短三天之內就創下了 10 億美元的營收,打破了娛樂產業的歷史紀錄。在那之後,Rockstar Games陸續讓《俠盜獵車手 5》登上了各個不同世代的平台,而到了本月稍早,Take-Two 證實了《俠盜獵車手》全系列已經突破了 3.85 億套的總銷量,而其中光是《俠盜獵車手 5》就佔了 1.7 億套。

至於下一款《俠盜獵車手》新作,這幾年下來當然一直都是粉絲們關注的焦點,雖然這款新作的許多畫面已經在幾個月前外流,但 Rockstar Games 依然強調本作證在順利開發中。而微軟也在最近一份與動視暴雪收購案有關的文件中提及了他們認為《俠盜獵車手 6》有機會在 2024 年正式問世,但 Rockstar Games 尚未對此發表任何回應。

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