分析師認為決勝時刻:黑色行動6同步上XGP沒有影響銷售量

由動視開發的知名射擊遊戲系列《決勝時刻》每年推出的新作幾乎都能穩定登上當年最暢銷的遊戲排行榜,但就在微軟成功收購動視暴雪後,今年推出的《決勝時刻:黑色行動 6》便成為了系列首款在上市時同步登上 Game Pass 平台的遊戲,因此,不少玩家好奇這樣的發行方式是否會影響本作在 Xbox Series X|S 及其他平台上的銷量。雖然現在下最終結論為時過早,但有一位分析師認為,黑色行動 6 的銷量並未因登上 Game Pass 而受損。

「《決勝時刻》系列在《黑色行動 6》發行後的玩家參與度只能用『瘋狂』一詞來形容,我們在參與度追蹤數據中從未見過這樣的情況……有關 Game Pass 對銷售影響的爭論始終存在,但遲遲沒有定論,因為……每款遊戲的情況都不一樣。這有時會促進銷量 (尤其是通過病毒式傳播),有時則會造成影響。在經歷了兩週後,我的看法是,這平台可能沒有為銷量帶來幫助,但也沒有造成影響。」Circana 分析師 Mat Piscatella 在 Bluesky 上寫道

根據動視的說法,《黑色行動 6 》創下了整個系列遊戲在發行週末總玩家數、總遊玩時數和總對戰次數的最高紀錄。Treyarch 創意總監助理 Miles Leslie 將這這樣的表現歸功於 Xbox Game Pass 平台,認為這確實成功吸引了一些曾經流失的玩家,讓他們願意再次嘗試這個長壽系列,或是一些新玩家的投入。

「到目前為止整個《黑色行動》和《決勝時刻》系列已經存在了這麼長的一段時間,而我也已經在這個系列上投入了長達 16 年的時間。而真正的挑戰在於,我們要如何讓喜愛《決勝時刻》的粉絲們跟隨我們前行,同時創造一個環境,同時歡迎新的粉絲加入?」Leslie 說道。

為了順利完成對於動視暴雪的收購,微軟已經與多方簽訂了許多合約,承諾《決勝時刻》系列在接下來的 20 年內將會程序登上 PlayStation 平台。以目前來說,動視尚未對外公布《黑色行動 6》的銷售數據,但讓這款遊戲登上 Game Pass 似乎已經達成了公司對該系列當前的目標。

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